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麒麟游戏魏峰:与时俱进寻求创新 端游手游两手抓

发布时间:16-08-01 18:14 来源:官方 作者:麒麟游戏

采访对象:魏峰 CEO

采访问题:

1.想请您谈一下麒麟游戏内部对于研发和运营是怎么定位的。

答:麒麟游戏的研发体系在麒麟的整体架构体系中处于一个举足轻重的地位。麒麟游戏的研发团队是由一大批在麒麟多年的研发骨干和许多新的得力干将组成,保障了产品的研发品质和延续性。我们经历了多年的自主研发大片,体验到了很多的好处,所以今后我们依然会坚持自主研发的大量投入,继续出精品出大片。在运营方面,我们除了做好自主运营之外,在端游年代很早就跟多家国内企业达成了合作和联合运营,今后我们依然会采用开放的心态,跟广大合作伙伴一起来做好我们的游戏运营,并且我们也会找机会代理国内外的优秀游戏。

2.成吉思汗手机版上线后,是否预示着麒麟游戏的发展重心会由端游转向手游?

答:这一两年看起来会是这样,最近几年我们会推出多款手游产品,但我们不会放弃端游产品,老的端游产品我们会持续做好更新做好服务,同时我们还会坚持做新的端游产品的。另外,《成吉思汗手机版》我们会推出PC端,而且和手机端玩家数据互通,我们会探索手游和端游的共生之路。

3.能跟我们谈一下麒麟游戏未来在端游和手游方面的布局吗?

答:麒麟目前的端游产品还有《成吉思汗》系列,《画皮》系列,《水浒传》、《梦幻聊斋》等多款产品在运营中,未来我们依然有计划开发新的端游产品。手游方面,未来麒麟在手游方面的布局会逐步加大规模,在《成吉思汗手机版》之后,我们计划将《画皮》系列、《水浒》、《聊斋》都进行手游的开发,另外也会做新的原创IP的游戏开发,也不排除会接洽一些中小型CP的优秀手游产品进行发行。市场在发展,麒麟也会与时俱进寻求创新,端游手游两手抓。

4.您认为一个公司涉足手游市场至关成败的关键是什么?

答:无论是手游还是端游,其本质是相通的,都是一种体验型的娱乐产品,最终的获胜法宝是游戏品质。麒麟游戏拥有资深的研发团队和运营人员,长达九年的开发和运营经验已经让我们的团队协作足够成熟和得心应手,自主研发的经验也让我们对用户的需求更加敏感和精准。另外,我们的端游产品《成吉思汗》系列和《画皮世界》系列等已经积累了大批符合我们自己产品属性的用户。这些在我们转战手游市场中都会变成优势,最终还是靠游戏品质决定成败。

5.您认为在现如今手游市场中,端游IP的手游移植相较于普通手游产品有哪些独到之处?

答:相较于普通手游产品来说,端游IP的手游移植有优势也有劣势。优势在于成功端游IP改变的手游都可以套用原来端游经过用户和市场验证过的核心玩法和游戏体验,另外当年的成功端游IP已经积累了大量的口碑和情怀用户,这些用户在手游都会发挥积极和意见领袖的作用。劣势在于,端游IP改变的手游必须做好原来端游感受上的还原,比如人物、地图、音乐、养成、战斗体验等等,在这基础上还要做创新,还要做适合手机等移动设备的改进和妥协,这些并不容易。

6.我们知道《成吉思汗手机版》是根据同名系列端游改编的,相对端游版本,手游版有怎样的特色?

答:作为一款端游IP移植产品,我们的《成吉思汗手机版》完美保留了原《成吉思汗》系列游戏中经典的屠城战、打麻将、音乐剧、世界杯等诸多特色玩法;更保持了成吉思汗端游的核心特色:骑马战斗、百变坐骑、千人同屏、万人同服、史诗国战。

具体来说,《成吉思汗手机版》和端游一样,是真正万人同服,千人同屏大型国战手游,我们的单组服务器同时在线可以跑到12000+,我们的PK单地图承载可以达到4000人;《成吉思汗手机版》是目前唯一的端游化大地图多地图设计,我们有端游式的的超大PK地图和上百张不重复的主要场景地图。

另外,《成吉思汗手机版》将推出官方PC互通版本,给更高端玩家更好的体验。

《成吉思汗手机版》跟原成吉思汗端游的区别在:

1.画面品质的优化,我们通过大量的工作量和技术攻关,实现了手机版突破了原端游的画质,画面效果得到了优化。

2.操作的简化,为了适应移动化的操作,我们做了操作的简化和自动化,但是保留了玩家的研究和操作空间。

3.游戏内玩法时长和人数的调整,为了适应移动端用户上线时间的分散,我们将游戏内的活动和玩法进行了适当的调整。

4.语音沟通的内嵌,移动设备的打字输入体验较差,我们嵌入了语音和实时翻译方便玩家沟通。

5.指挥频道,成吉思汗是个有策略性的国战游戏,我们专门设立了指挥频道,方便玩家更好的组织多人PK行为。

6.养成和玩法的精选和重新设计,手机版目前我们精选出了最经典和适合手机的一部分玩法和养成,而且针对手游做了一些调整,并且开发了一些更适合手游的新系统和玩法。

7.能否给我们透露一下《成吉思汗手机版》的上市计划?另外,在游戏的营销宣传方面,麒麟会做哪些方面的努力?

答:我们预计在今年8月进行《成吉思汗手机版》的首次付费测试,顺利的话9月会开启全平台的测试。

我们的营销重心在三个方面:一是《成吉思汗》系列的老玩家用户群体唤醒和召回,比如老玩家的情感营销、唤回式视觉素材等;二是《成吉思汗》品牌的宣传,成吉思汗是著名的历史人物,我们游戏希望让大家体验跟成吉思汗一起征服世界;三是我们的潜在用户群,所以大型的社会化营销策略我们也会做。

8.请您对今年的手游市场环境发表一下看法。

答:整体来看,今年的手游市场依旧处于蓬勃发展阶段,形势还是比较乐观的。虽然手游市场已经告别了巨大的人口红利,但是今天的手游市场依然掌握了绝大多数的新增游戏用户,另外前几年的手游创业潮有所冷却,现在进入了比拼游戏品质的正向趋势。这个阶段之所以大家发现端游大厂们纷纷发力,其实也是因为这些端游大厂的产品是有品质保证的,加上当年端游IP的历史用户,自然很容易做到不错的成绩。对麒麟来说,也是这样,我们只要做好产品本身,加上多年的历史用户,我们相信我们的《成吉思汗手机版》也会迎来很好的成绩。 

TAG标签: 采访 麒麟游戏 魏峰
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