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乐元素首席执行官王海宁:拥有海外基因的游戏风险更小

发布时间:16-04-30 01:54 来源:52pk整理 作者:52pk整理

【4月29日 52pk厦门现场报道】2016年4月29日,2016中国数字产业峰会(以下简称DCC2016)在厦门国际会议展览中心隆重开启。大会持续29日-30日两天举行,将致力于推动游戏等数字产业的发展,促进游戏产业与各个产业结合。DCC2016大会内容涵盖游戏投融资、移动电竞、数字家庭娱乐、独立游戏、IP、H5等热点话题。

乐元素董事会主席兼首席执行官王海宁先生在DCC大会期间接受了媒体采访,王海宁就全球游戏发行和细分市场,以及海外发行等问题回答了记者提问。

以下是采访实录:

记者:我想问一下陆总,您现在瞄准的是做全球运营游戏发行!瞄准是细分市场,你这个细分市场是类似中欧市场的小区域细分市场做发行,还是发行做一些小众细分类的游戏?

杜总:从地区来说的话,我们这边主要是以亚太为主,现在目前的话,是韩国为主,因为现在公司规模还比较小。我们在韩国已经发了三款游戏。如果你突然去做很多地区,是非常的忌讳,因为人力和资本都会出现问题,特别是跨国的环境是需要整个团队去适应,所以目前从区域来说,先从韩国地区开始。其实有三个最大的市场,一个是中国,一个是日本的一个是美国,如果谈亚洲的话,就是中国、日本、韩国。所以这是最大的市场。我觉得韩国比较适合我们的市场规模。从长期来说,我们会选择被验证的地方,另外还有一些很有创新的产品,这种游戏也比较喜欢。

记者:手机游戏全球化的过程当中,不管是重度游戏还是轻度的游戏,现在成本投入是越来越高了,尤其是在推广这一块。在这样背景下,您是怎么看待海外游戏的发行。

杜总:确实是很难做 ,确实是越来越难了。但是我觉得创业者没有容易的。在这种情况下,您怎么去做呢?我觉得是你的起点要稍微高一点,不要随便拿个游戏就去一个地区。因为固定成高了,你的很多固定成本也高,你的盘子越大,利润空间才会有。如果可以做到至少一百万美金的话,至少有盈利的空间。水分低的话,就很难去盈利。第二,就是合作对象要更靠谱一点。比如早期的时候我们找几个人就可以做,但是现在会发现很多的问题。所以说我们倾向于尽量去找那种本身有海外的基因,国内的数据如果被验证了更好,这样风险就小了。最后一点就是说你真要去做的话,还是要把握这个业务的本身,它本身发行本质就是各个地方控制风险,降低风险,它的赚钱来自于效率的提升。

TAG标签: 乐元素 DCC2016 王海宁
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