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金立集团副总裁徐黎:游戏分发要以用户体验为核心

发布时间:15-12-22 11:41 来源:52pk整理 作者:52pk整理

2015年12月16日,硬核联盟首届M.H.A大会暨“黑石奖”颁奖典礼在海南博鳌亚洲论坛举行。硬核联盟由国内领先的手机制造厂商金立、酷派、联想、vivo、华为、OPPO联合成立。黑石奖是中国顶尖的游戏行业大奖之一,旨在奖励那些富有创新精神的游戏从业者。大会期间,金立集团副总裁徐黎接受了52pk记者的采访,就手游渠道和金立手游发行等问题回答记者的提问。

金立集团副总裁徐黎:游戏分发要以用户体验为核心

金立集团副总裁徐黎

2015年随着手游市场人口红利消失、玩家需求提高,垂直且专业的分发渠道愈加重要。金立集团副总裁徐黎介绍说,金立的产品线售价从七百到三千多块钱不等,产品面向时尚和商务等多类人群,整体用户群体涵盖比较广。金立手机作为发行渠道的一个补充,通过代理发行可以帮助一些有实力和机会成长的游戏,帮助他们可以走出来。

手机硬件渠道在三、四线城市有着其他渠道无法比拟的优势,且增长速度不可估量。对此,金立集团副总裁徐黎有自己的看法。他认为,手游快速发展的三年时间内,渠道已经发生了非常大的逆转。徐黎说,“三年前小米刚出来的时候,大家会觉得互联网渠道将会把所有的线下渠道一扫而光,但是2015年底又出来另外一个现象,就是线下的渠道仍然占据了整个用户直接购买的这个80%。”  

徐黎强调,现在是一个全渠道的时代,线上与线下两者继续发展,谁也不可能把另外的一个渠道完全消灭,而且线下的渠道还会长期内占一个统治的地位。手机行业已经进入细分的市场,每个品牌都有自己的目标客户群,也都会有很清晰的品牌定位。

“无论线上线下渠道,怎样让用户购买体验最好,就应该理所当然的发展下去。”徐黎说。

对于当下不少的手机厂商都有自己的应用商店作为渠道或者分发一些游戏的现象,他说,游戏的发行是为手机用户服务的,是垂直的一个生态。现在整个游戏行业的发行,面向的是大众或者普遍性比较标准化的,游戏在每个渠道都有都一样。金立手机则从用户的体验出发,找到他们最适合的游戏,这个也是金立做游戏分发最根本的那个出发点。

徐黎介绍说,金立还在不停探索更适合本身用户的手机游戏。就目前来看,棋牌类大众化的游戏,具有碎片化时间性质,更适合金立手机用户。 

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