8. 现在游戏市场前有老牌大作挡路,后有厂商扎堆代理海外游戏,您认为《仙途2》这类国产网游要如何破局?是和大作刚正面,还是该剑走偏锋,着重细分市场?
刘赫:我们必须寻找自己在市场上的定位,要做大众化的草根游戏,而不是拼引擎、拼特效的塔尖产品。同时在消费上也草根化,让玩家感受到“不要大作,只要乐作!”的制作精神。
9. 有人说端游市场不行了,也有人说大家都去做手游,端游市场反而被空出来了,您怎么看现在游戏市场的变化?雪狼工作室是否也有制作手游的计划?
刘赫:市场总是在变化,在瞬息万变的市场环境中追风逐浪,不如静下心来积累公司端游经验。相信自己的努力和诚意,一切都自有市场口碑衡量。
看完此次针对游戏主策划的专访,相信已经开始玩《仙途2》的玩家会有更加深刻的认识;而还没有玩的玩家也会有一定的了解了吧!
《仙途2》光明公测正在进行之中,感兴趣的玩家不妨一试!