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《战国破坏神》运营总监专访:做最好的中式暗黑

发布时间:15-01-23 16:47 来源:52pk整理 作者:

Q5、为什么《战国破坏神》在宣传中将自己归类为ARPG网游?

A5:因为不管是游戏节奏还是打击感,ARPG游戏具备的特性在《战国破坏神》不光都能看到,还是游戏的重中之重。除了暗黑,研发团队还特地从《真三国无双》等动作单机大作中寻找灵感,严谨的攻击判断加上低延时的操作反馈,让每位玩家体验畅爽的割草快感。届时玩家能直观感受随处可见的动作元素,如招式的击退、弹飞效果以及附带的霸体、硬直等效果,还能体验“拳拳到肉、招招见血”的感官刺激。再加上游戏中劲爆场面屡见不鲜,诸如全屏AOE、飙血爆浆等震撼特效。我们还有一个压箱底的法宝:E键加速,按下游戏就能短暂3倍速进行,觉得自己是大神级的玩家请多多用它,带你装逼带你飞。

Q6、据说此次不删档版本的内容系统,相对于10月份测试的版本做了很大的调整优化,也加入了很多新的玩法内容,这里先给玩家朋友们大致介绍一下吧。

A6:在战国的前期测试中,我们有幸吸引了一批非常热心的玩家。他们核心、狂热、挑剔,经常在YY、论坛、贴吧等渠道给研发团队下战书,“策划制作人让开!这个功能让我来写,我有十三年游戏经验!”等等战书屡见不鲜。在不断与他们沟通、改进和共同体验中,带来的不删档版本最大变化是全新的角色技能体系,由此产生更多的操作搭配组合,更多特色鲜明的个人打法。另外对于PVP爱好者而言,之前提到的一系列PVP模式都是之前版本中没有的内容,除此之外我们还在考虑把现有的PVP天梯战场打造成一种定期的、专业的竞技联赛。

Q7、前面您提到,会将游戏中PVP战场的天梯积分赛作为游戏长期的竞技联赛,并向职业化电竞路线靠拢,请问这个只是个初步设想,还是已有了比较具体的实施计划与步骤?

A7:目前我们的初步设想是MOBA的模式+暗黑的操作,想想是不是有点小激动?操作好、意识好、大局观好的用户,在这种模式下优势更加突出,加上游戏本身的天梯赛制和电竞化的操作,我们在考虑培养战国的职业电竞选手,并和各大电竞赛事合作,逐步向电竞化靠拢。也算是国产游戏在这个领域再迈出一步努力。

Q8、问一个比较敏感的问题,《战国破坏神》宣传是传承暗黑系列的经典玩法,所有的装备都靠MF获得。那么游戏中就没有其他渠道获得装备吗?官方真的能承诺永远不卖属性道具和装备吗?

A8:其他渠道其实还是有的,因为我们并不限制玩家进行自主的市场交易,此外帮会玩家也可以内部进行流通。关于属性道具,我在此再次强调,我们绝对不会出售能力,玩家花钱买到的道具,所能带来的只有效率上的提高,比如增加移动速度的坐骑。

Q9、那游戏主要靠什么模式来盈利?商城主要出售哪些门类的道具呢?

A9:目前我们主要通过交易抽税、商城道具贩卖这两方面盈利。商城里卖的东西都很常见,分别为时装、坐骑、宠物、服务、日常消耗品,相信大家也都能够轻松理解这些东西的作用。

Q10:能透露一下之后游戏版本的开发计划吗?会不会增加新的游戏角色?

A10:不删档版本中,我们会开放三个门派下的七个特长天赋各异的个性角色。但其实在三年多前,游戏最初版的开发策划全案出炉时,我们就设定了四个门派以及5女7男共12个游戏角色。这一点与目前12种武器种类是相对应的。剩下的5个职业,按游戏后续版本开发计划。最快每三个月随着大的版本或资料片,推出一个全新的角色。在这里就独家给17173爆料,新的角色将来自一个崭新的门派“道家”,角色的武器天赋的为剑。更多资料,春节后我们会逐步曝光,还请大家耐心等待了。

红名需要面临爆装惩罚

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招式击飞特效截图

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