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《战国破坏神》运营总监专访:做最好的中式暗黑

发布时间:15-01-23 16:47 来源:52pk整理 作者:

Q3、除了PVP之外,此次《战国破坏神》此次测试版本中PVE部分所占比重有多大?PVE的玩法内容的丰富程度如何呢?

A3:粗略估计下来,PVE内容将近游戏玩法的70%。其实我们和暗黑一样,PVE主打的两块内容就是MF和副本。和暗黑一样,高级装备都要自己去打。若想要拿到高级、顶级的装备,熟练的操作走位、对副本和BOSS产出的分析、MF装备和输出装备的取舍、技能搭配、MF小队配备等等,这些都是需要玩家深入理解的部分。

副本方面,我们深知暗黑系玩家对副本的剧情代入感有很高的要求,因此在剧情背景的架构方面我请到了起点白金大神耳根来担纲。而玩法上也比较丰富,有突破重重机关的,也有完全无需打小怪、轮番接受BOSS车轮战的,还有从头到尾都需要躲避全屏法术弹幕的副本,也有控制能力强大、霸体高、擅长冲锋突袭玩家的极限副本。《战国破坏神》的副本体验用一句话来说,既像在自己身临其境主演一部动作大片,也像是在观摩一部悬念迭起的战场电影。

Q4、《战国破坏神》一直再强调“无限PK”这个词,那么在游戏中PK的自由度到底有多高?不担心吓怕那些不喜欢强制PK的玩家群体吗?

A4:《战国破坏神》除了注重强PK的游戏体验,更多的还是无限制的自由感。首先在PK法则设计上我们做的非常“反传统”。比如游戏中除了剧情副本和战役副本,所有公共场合都是支持自由PK的,一句话来说出门就是干,这种设计在当今的网游中已经很难见到了。笼统而言,游戏的PVP生态是比较残酷的,适者生存,弱肉强食,红名有瞬间洗白的神器“肥皂”,也有死亡100%爆装的惩罚,所以说游戏中玩家之间的较量和混战会相当频繁,但过程会很刺激。

触发机关遭遇兵马俑围攻

触发机关遭遇兵马俑围攻

副本挑战截图

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