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CGDA中国游戏制作人大赛评委专访:西山居胡翌

发布时间:14-10-16 12:24 来源:52pk整理 作者:

【52pk 10月16日消息】中国优秀游戏制作人大奖赛(CGDA)已经成功举办到第六届,作为国内唯一一个针对游戏制作人的奖项,CGDA带给了整个游戏行业非常积极的影响。今天我们就为大家带来本届CGDA的评委西山居互动娱乐副总裁胡翌的专访,一起来看看他对本次大赛的理解和期望。

西山居互动娱乐副总裁胡翌

西山居互动娱乐副总裁胡翌

52pk:作为中国游戏研发领域的元老,您如何看待现今国产游戏的研发现状?

答:引一句《双城记》里很流行的话说:这是最好的时代,也是最坏的时代。对比从业开始的单机时代,游戏已经不再是“电子海洛英”,得到社会的认可,游戏玩家不再是小众,游戏行业也成为许多优秀的人才的首选,制作一款精品国产游戏的投入也是完全可以媲美欧美大片,人才和投入上的变化使我们游戏的制作水平已经大大缩短了也世界一流水准的差距。但与此同时,也由于行业的蓬勃发展,不少厂商心态也变得浮躁,创新不足,同质化严重是这个时代国产游戏要面对的一个大问题。

52pk:在您领导和参与开发的众多游戏中,您最喜欢的是哪一款?原因是什么?

答:已经面市的产品中,我最喜欢《剑网3》,而算上正在开发的,我更喜欢现在正在研发中的《六界》(开发代号)。《六界》是一款神话题材的动作策略网络游戏,游戏中玩家通过技能、装备、法宝的不同搭配能够获得大不相同的游戏体验,玩家在游戏中的对手也不再是无脑的“肉”,每个怪物的行为都会很有意思,难度不小,可是通过仔细观察和优秀的操作甚至能够无伤过关。通常开发者对自己开发的游戏由于太过了解,玩起来能感受到的乐趣都是要少于玩家的,不过《六界》已经完成的几个关卡我玩了五六十遍了都还是觉得很有意思,是一款真正“好玩”的游戏。争取明年与玩家见面,希望大家能和我一样喜欢“她”!

52pk:自主研发游戏往往要耗费大量的人力物力以及时间等,因此越来越多的国内厂商趋向于直接代理国外游戏,您认为这对于国产游戏的发展会产生怎样的影响?

答:这个是一个自然选择的过程,一方面,在研发上不具备优势的厂商趋于代理海外产品,可以降低他们的风险,使广大玩家能够接触到更多的优秀的国外游戏;另一方面,更多优秀的国外游戏,也会给剩余的自主研发厂商更大的压力,促使他们制作出更高水准的游戏产品。这也有助于行业从浮躁的环境走出来,那些赶着抄一款游戏的厂商现今可以直接去代理一款更快,而坚持自主研发的厂商都已经拥有了许多的优秀人才和雄厚的资金,不再是单机时代那样一击即溃的状况了,充分竞争只会让产业发展速度更快。

52pk:如今,国内市场上一些标榜大作的游戏大多都会采用虚幻3等国外高端引擎来开发,在自主研发高品质引擎方面比较缺乏。那么,能为我们介绍下西山居在游戏引擎研发方面做了哪些努力吗?

答:西山居一直致力于发展自己的游戏引擎,建立了一支强大的引擎团队。这支引擎队伍从04年《剑网3》项目立项就开始筹建,10年正式从《剑网3》项目中分离出来成为整个西山居的技术引擎团队。经过了这么多年的磨练,引擎团队越来越成熟,他们除了帮助《剑网3》做引擎优化外,还在持续不断地升级我们的自主引擎。目前我们《六界》项目使用的引擎的渲染技术是可以媲美虚幻4的,并且会有许多更适合表达中国元素的引擎功能,比如说风和布料,云雾等。

52pk:CGDA的评选大赛中涵盖了游戏研发过程方方面面的奖项,从综合到细分,作为评委,您如何看待这些奖项的评选标准?

答:CGDA评选大赛作为中国最具影响力的游戏评选大赛,除了给予做出成绩的游戏肯定之外,还应该去面对行业现存的问题去影响行业改变。所以,我在看待奖项的评选标准时,会在如创新、用心等维度有所侧重。

52pk:程序员现在成为了网络上被网民调侃的对象,游戏程序员也不例外,那么对于想要投身游戏程序开发的新人们,您有什么金玉良言送给大家吗?

答:但丁说:走自己的路,让别人说去吧。大神是不怕调侃的,:)。游戏程序开发我觉得是程序开发中最具挑战的分支之一,游戏总是希望把机能发挥到极致,所以对算法、计算机底层运作等需要有足够的了解;游戏现在也越来越复杂,对于虚拟世界的抽象建模能力也是充满了乐趣;游戏程序开发还得和充满创意的策划、美术沟通协作,感受理性与感性的碰撞;最后,游戏程序开发还能带给无数玩家在自己创造的世界中经历喜怒哀乐。是不是很有做上帝的感觉? 

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