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CGDA中国游戏制作人大赛评委专访:盛大游戏朱笑靖

发布时间:14-10-16 11:19 来源:52pk整理 作者:

【52pk 10月16日消息】中国优秀游戏制作人大奖赛(CGDA)已经成功举办到第六届,作为国内唯一一个针对游戏制作人的奖项,CGDA带给了整个游戏行业非常积极的影响。今天我们就为大家带来本届CGDA的评委盛大游戏副总经理朱笑靖的专访,一起来看看他对本次大赛的理解和期望。

CGDA中国游戏制作人大赛评委专访:盛大游戏朱笑靖

52pk:作为资深的游戏人和本次大赛的评委,请问您认为中国游戏制作人评选大赛的举办对于国产游戏的发展有着怎样的意义?

首先对于此次能担任CGDA的评委深表荣幸。作为目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,本大赛在推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队上都取得了不俗的成绩,相信大赛的举办定能掀起广大游戏人投身游戏开发的热潮,推出一批优秀的游戏产品和游戏人才,推动国内游戏行业的发展。

52pk:我们知道曾经由您负责研发及运营的《疯狂赛车》出口到了海外10多个国家,而现如今,国产游戏都纷纷将目光投向海外,大举拓展海外市场,您是如何看待这一现象的?

海外市场前景好,利润高,使得不少的国产游戏越来越重视海外游戏市场。

将目光投向海外市场,与国际接轨的同时,也应当避免盲目出口。这就要求国产游戏,不仅要通过创新,提高自身的游戏质量,也要也要具体分析各地玩家的游戏喜好,做好全面的准备。

52pk:对目前的国产游戏市场来说,自主研发的游戏越来越少,很多厂商趋向于代理国外游戏,看上去似乎是省时省力,您觉得代理游戏过多对于国产游戏市场的发展有何利弊?

其实无论是代理国外游戏还是自主研发游戏,实际上都是希望可以给国内的玩家带来更好的体验。

代理游戏能让游戏运营商在短时间内积累人气和经验,一款成功的游戏其中自然有我们值得学习和探讨的东西,如能正确吸取其精髓对我们的游戏发展能少走很多弯路。但是代理的游戏不免会缺少本土化气息,其核心价值观导向难免与国内有悖,过度依赖代理甚至会削弱国内游戏的创新意识,使国内的公司不愿意大刀阔斧的去研发新游戏,这些都是消极的方面。

52pk:随着移动互联网的发展,移动游戏的浪潮席卷而来,本次大赛也新增了相关奖项。那么,您认为在移动游戏发展势头如此凶猛的情况下,传统端游该如何突围?

两者相比较,手游虽然在用户数量少赶超端游,但是市场营收却远不及端游。

因此面对手游市场的日益增长,传统端游应当充分利用发展至今十余年的资源和优势,回归游戏本身。从产品出发,重视游戏的品质和创新度,了解玩家的游戏需求,展示出端游独特优势,带给玩家更丰富、畅快的游戏体验。

52pk:俗话说高手在民间,大赛也特别设置了非专业组奖项,请问盛大在吸纳和发掘游戏人才方面有哪些举措?

众所周知,人才作为核心力量,对于企业的发展至关重要。盛大也积极引进游戏人才,提供许多的机会与平台,欢迎有志之士加入盛大的大家庭。

除了完善的薪酬制度和福利制度外,盛大尊重人才,坚持着“以人为本”的人才理念,营造良好的企业氛围,给每个员工提供充分实现自我价值的空间和平台。

人才与企业文化的共同进步,为企业的发展注入新的能量。盛大一直坚持优秀人才的培养,帮助员工制定并实现自己的职业规划,同时也建立了完善的培训机制,发展和激励人才,实现企业和员工的共同成长。

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