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专访:巨人总监赵剑枫谈《征途2》新资料片

发布时间:14-08-29 14:09 来源:52pk整理 作者:52pk整理

受访者:赵剑枫,巨人旗下《征途2》项目总监。

专访:巨人总监赵剑枫谈《征途2》新资料片

记者:赵总,你好!《征途2》8月29日要上新资料片了,能简单介绍下资料片的内容吗?

赵剑枫:很高兴能够和大家来聊一聊这次“剑圣觉醒“的资料片,这也是《征途2》今年最给力的一个资料片,和年初的版本相比,不管在深度和广度上都更上一层。新的职业剑圣和倾城,全新的英雄系统,还有新的段位赛,以及年初推出大盟区概念后,进行的一个比较大的延伸玩法。

记者:新职业听说非常厉害,会不会打破现有职业平衡。

赵剑枫:确实厉害,我自己都很期待去转职玩剑圣的职业。但厉害并不代表会打破平衡,因为这个职业的立足点比较高。和传统的职业相比,可能他的强不仅是在于说他的技能多么变态,他的武器多么炫酷,他能秒杀其他职业。我们对于这个职业的规划,更多在于,他对团队的带动力,一方面他强,另一方面他带动团队更强,我们是希望他能够成为主流的团队领导者,能够在团队之间的对抗中发挥更好的作用。

记者:新段位赛引入了战区的概念,是不是学习现有主流竞技游戏的模式?

赵剑枫:作为一款网游,一直要跟上市场的步伐才能保持更好的生存性。《征途2》公测至今也好几年了,一直能够保持不错的受众,一方面就是得益于一直在根据市场和玩家进行调整。但这样的调整不是说简单的你有,我就抄一个一样的。现在竞技类游戏很火爆,但不一定完全适合我们的玩家,但我们可以把适合的那部分做出来,比如战区的概念,对于我们的玩家来说,这样的概念更能够形成更好的对抗和激情。

记者:英雄系统是不是预示着有一个英雄池,会有多个英雄给玩家选择呢?

赵剑枫:英雄系统是我个人比较喜欢的一个内容,在游戏里,其实不管是大号还是小号,每个人都想变得厉害,但是因为付出的时间精力不一样,可能结果就不一样。而英雄系统就是给予你一个在短时间内可以当英雄的机会。比如某场PK,我可以变身郭大侠,获得很多终极技能,对战局产生影响,这会让玩家都觉得还不错。英雄池肯定会有很多英雄供选择,这一块也会一直研发,给玩家更好的体验。

记者:听起来游戏的对抗性更强了,特别是小团队和单个玩家之间,那作为一个国战游戏,在大型PK上有哪些变化呢?

赵剑枫:这个版本确实对团队间的PK更重视,其实我们每个版本都有一些权衡,哪个版本更适合对哪些功能做大的改动或者鼓励。但不代表其他方面就被忽视。在国战的方面,这是《征途2》的根本,所以每个大版本都会是重点之一。这次大盟区的延伸玩法里,就会有跨区国战的规划,非常劲爆,可能这次版本内容太丰富,被很多玩家忽视了。这个地方我要卖个小关子,让玩家自己去想象下,跨区国战的场景到底有多激情。

记者:这个版本听起来非常庞大,现在已经是2014年下半年,那关于《征途2》2015的整体规划有没有开始,能透露一些内容吗?

赵剑枫:2015年的整体规划,现在还没有特别具体的内容,但是有一些构思已经在讨论中,毕竟市场也是在变化,有一些新的东西可以参考,我们有着很给力的研发团队,所以在时间上,可以更加从容一些,有新的内容,可以随时快速做出来。所以具体的内容,可能要等Q4才会公布。

记者:上个月上线的兄弟版本《征途2经典版》听说在线很不错,有没对《征途2》有一些影响呢?

赵剑枫:对,确实效果不错,当时我们其实也有担心会对《征途2》有影响,但后来发现好像是比较有利的影响,因为受《征途2经典版》新游效应的带动,回来比较多的老玩家,他们有的选择了《征途2》,所以人数反而上升了。这可能也是游戏的人性化的一方面吧,随时回来,随时能够跟上游戏的步伐,又能有新的激情,我个人觉得挺好的。

记者:好的,感谢赵总百忙之中为我们讲解,祝“剑圣觉醒”成功!

 

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