冰川网络旗下2.5D MMORPG《远征2》将于4月11日迎来开放内测。被称为“网游黑马”的《远征OL》也终于正式揭开了他的续作篇章!那么,在游戏玩法、游戏体验,抑或者在运营模式方面的探索,《远征2》又将带给我们什么样的惊喜呢?带着一系列的问题,记者专访了《远征2》主策董哲宇。
远征2主策:董哲宇
52PK:《远征2》的核心理念是什么?在研发上有怎样的新想法?
董哲宇:“史诗国战·为战而生”是《远征2》的产品定位。打造让人震撼的史诗级国战玩法,让喜欢PK的玩家可以在这里找到激情与乐趣,就是《远征2》的设计初衷。所以我们为《远征2》量身定做了多种全新模式。比方说战斗成长模式,玩家可以通过PK来获取战功,战功可以直接抵消任务。喜欢PK的玩家,完全可以通过这一套体系,不完成任务就可以直接升级做装备。同时我们也设计了更为庞大的多元化国战玩法,加入了铁骑系统、巨兽系统、攻城载具系统等,玩家将可以用多种方式参与国战,而不是单一的PK。
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