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沉默的江湖守望者——西山居三剑客之李兰云专访

发布时间:14-04-04 09:49 来源:52PK整理 作者:

【52PK 4月4日消息】在徐克导演的经典电影作品《笑傲江湖之东方不败》中,任我行曾对萌生退意的令狐冲说过这样一句话:有人的地方就有江湖。

的确,有人的地方就有传奇,就有江湖,这句话是对人际关系社会交往的精辟描述。江湖,不仅仅指刀光剑影的武者世界,任何充满戏剧色彩的领域都可以被称为“江湖”。我们热爱的游戏行业当然也不例外。

李兰云

李兰云

在中国游戏史上,《剑侠情缘》系列是武侠游戏最耀眼的一张名片,是游戏江湖里的一代宗师,而剑侠系列单机版的缔造者——西山居三剑客(裘新,李兰云,罗晓音),如今也各自成为各自领域的教父级人物。与精通程序的裘新以及在游戏音乐领域叱咤风云的罗晓音不同,记者今天采访的李兰云老师,作为曾经西山居策划的领军人物,似乎很少出现在公众的视野中。

李兰云老师曾担任金山首席策划一职,在西山居主持策划组开发了剑侠情缘前两部单机版作品,后创建珠海第三波,缔造了一代经典《三国赵云传》,还曾加入任天堂中国公司任总监。不喜张扬,为人低调是李老师很少在公众视野中露面的主要原因,但曝光率低并不意味着他离开了游戏圈的江湖。不管是奋战在研发一线,还是身居统筹管理层,李老师从未停止对这个产业的关注,而伴随着这份关注的,还有他那个未曾终结的武侠梦。众所周知,剑侠情缘单机版二代和外传月影传说结束以后,系列单机版的血脉便断了,开发商金山面对严峻的市场挑战,将单机计划束之高阁,毫无留恋地走上了网游道路。李兰云老师也离开了西山居,和他一起离开的,还有自己当年为二代主角南宫飞云,燕若雪后人编写好的剑侠3单机版剧本。如今在百游单机孵化基金的帮助下,李老师和他的新团队珠海云游终于能把把那个尘封已久的关于剑侠的剧本搬上单机游戏舞台,为我们带来了《新剑侠传奇》。

以下是记者整理的采访实录,神秘低调的李老师对变幻莫测的游戏江湖有哪些看法,横空出世的这部“新剑侠”到底又有哪些看点,让我们共同在这份记录中寻找答案吧!

记:李老师您好,非常荣幸今天能采访您。您一贯这么低调,很多玩家对您都不是很熟悉,请您先对玩家介绍一下自己吧!

李:哈哈,其实我最害怕别人问我简历了。我89年大学毕业后曾在湖北一所学校做电子讲师,业余时间比较喜欢写文章,给当时的几家著名的电子报刊写过专栏,也在专业技术刊物上发表过数十万字的专业学术文章,还拿过一些国家专利,做游戏都是之后的事情了。96年我加入西山居工作室担任策划,这才算正式进入了游戏行业,算是比较晚了。

记者:(汗)您这还算晚啊,您入行的时候我还在上中学呢……

李:进入了西山居,先是和裘新合作完成了处女作《剑侠情缘》,之后趁热打铁,担任主策划一职陆续完成了《地雷战》《决战朝鲜》和《剑侠情缘2》,最开始进入工作室时就我一个专职策划,做得久了也成了所谓前辈。离开西山居之后2000年筹建了acer旗下珠海第三波,这就有了《三国赵云传》这部作品。之后选择了创业。当时是想在国内做成教育游戏这个概念。当时游戏在国内还不大被接受,不谦虚地讲,当时我可能是做教育的人中最懂游戏的,做游戏的人中最懂教育的,就想把游戏的设计思想和技术引入教育软件。这个项目有阶段性成果,但最终没能修成正果。

之后在任天堂中国公司做总监,几年后突然发现自己像是在养老,于是离开了任天堂,休息了一段时间后便创建了现在的珠海云游。

记:这次您的团队为我们带来了一款全新的武侠ARPG《新剑侠传奇》,这部作品和您之前的《剑侠情缘》有什么关系吗?

李:你们动作可真快啊,刚刚公布就来挖材料。实际上这部作品的剧本的大纲在十多年前就有个构思,当时《剑侠情缘》二代的项目结束不久,收到的玩家疑问很多。大家纷纷表示难以接受结局里主角南宫飞云被偷袭而死的设定(其实这是一个误解,南宫飞云被偷袭后只是重伤,但美术效果表现没到位造成被打死的错觉),于是就有了后来白金版新增的归隐结局……归隐的完美结局和游戏开头可谓首尾呼应,我个人比较喜欢,当时就构思出后续的故事发展,即主角后人的江湖奇遇,至于具体细节嘛,在这里先卖个关子,等正式公布了主角肯定会有更多的东西可爆。

记:您还真是会吊玩家胃口,那是不是可以这么理解,新剑侠的故事就是您理想中的剑侠情缘3?

李:没错,可以这么说。这么多年来我国游戏产业结构发生了很大变化,陷入绝境的单机环境近两年有所回暖,我就觉得,是时候把当年那个没有了下文的故事重新搬上游戏舞台了。

事实上刚开始决定做这个项目的时候,我跟西山居掌门人邹涛沟通过很多次,邹涛非常支持,当时就准备直接叫《剑侠情缘3》。金山的支持也是这个项目快速立项的动力之一。但在实际操作中我们发现有很多难以处理的具体问题,所以后来我们决定新建一个品牌,这就是《新剑侠传奇》。

记:我们很好奇,虽然市场环境有所改善,但是这个年头做单机依然是一个费力不讨好的工作,难以盈利不说,产品质量方面将要面对的舆论压力也很大,您为什么还要做单机呢?

李:单机游戏可以说是我事业的起点,现在年纪大了,看到国产单机游戏能迎来第二春很欣慰,但同时觉得国内产品类型过于单一了,这次也想用自己的产品让国产单机ARPG重新回到玩家视野中。毕竟国产单机游戏繁荣期有很多ARPG,从我制作过的《剑侠情缘》和《三国赵云传》,到目标的《秦殇》,像素的《刀剑封魔录》,这些作品都有一批忠实的玩家,可惜这么多年来却一直没有新的国产ARPG上市,让玩家苦苦等了这么久。既然如此,“就由我们来填补这一空白”,立项时我就是这么和我的团队说的。国内这么多玩家,需要这类接地气的作品。

记:就是说,您还有这样一个做单机游戏的情怀吧。

李:(笑)情怀什么的说得太大了,就是不想看着国产单机ARPG完全销声匿迹。

记:您和裘新,罗晓音被称为“西山居三剑客”,但和另两位不同,您似乎很少在公众场合露面,但其实您的履历非常强大。我觉得您就像是《黑暗骑士》里面蝙蝠侠一样,默默地守望着国内游戏圈子,您为什么这么低调呢?

李:蝙蝠侠太伟大了,我可不敢当。说我低调,这是性格使然嘛,我是个比较内向的人,平时最喜欢的休闲活动就是钓鱼,静静地坐在河边非常舒服,但是说我是守望者什么的实在是太高看我了,哈哈。

记:李老师真是谦虚,您作业界前辈,一直在幕后关注行业发展,现在又在一线研发,说您是守望者一点也不为过。您是“三剑客”之一,这次做的游戏也依然是传统的武侠题材,那么您心目中的剑侠应该是什么样子的呢?

李:剑侠情缘系列受武侠小说影响比较大,玩家从中不难发现金庸,古龙等大师作品的一些设定。当初在做剑侠情缘的时候,我们认为只有能为国为民着想,才是侠之大者,所以不单单是游戏中玩家操纵的主角独孤剑,其实岳飞抗金也是侠义精神的宏观体现。到了二代,我们想更深入表现人性的弱点,因为很多武侠故事中大侠都是那样的不食人间烟火,像独孤剑的立场非常明确,保宋灭金,但显得过于想当然了。所以二代我们塑造了南宫飞云这样一个矛盾的角色。他是金人?还是宋人?都不是。他是一个矛盾的集合体,身份立场并不明确,一开始也对江湖纷争,国家兴亡没什么概念,在与柴嵩,燕若雪等伙伴接触的过程中慢慢变得成熟,对形式正义和人情冷暖都有了更深刻的认识,从而成为了力挽狂澜的一代大侠。独孤剑和南宫飞云代表的是两种不同类型的侠客,同时也都是人成长过程中的不同阶段的缩影。毕竟侠也是人,一样会迷茫,一样会犹豫,我心目中的剑侠肯定是要有仁义之心,但并不是说他就是具有完美人格的神仙。像正常人一样生活中充满喜怒哀乐,价值观不与道义相违背,并能为国为民着想,以己之所能救人于水火之中,便是名副其实的侠客。

记:听起来很像《天龙八部》里乔峰给我们带来的感觉。

李:对,乔峰是金庸大师笔下我最喜欢的角色之一,他的立场尴尬却能心系苍生胸怀天下,这是人性在困境中的闪光点,我也希望自己制作的游戏里的角色能带给玩家这样的感受。

记:您的新作已经进入宣传期,那么这次的主角也是如您说的那样,会面临很多抉择吗?

李:是的,我不想把新的主角塑造成一个性格和经历过于简单的形象,他究竟是如何在江湖中艰难前行,又是如何在人情世故的泥潭中苦苦挣扎,大家不妨等游戏正式发售了亲自寻找答案吧!

记:看来李老师今天是不会透露主角的详细信息了,那好,就想让我们预祝新剑侠大卖吧!

李:谢谢,衷心希望这次的作品能让新老玩家满意,新玩家感兴趣,也欢迎玩家为我们提出意见。

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