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叶毅宏:《斗仙》内测前100天内将送出50万现金大奖

发布时间:13-10-30 14:52 来源:52pk独家 作者:长空

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【52PK 10月30日消息】厦门G-bits公司的中国风3D战斗网游《斗仙》将于11月15日正式开放内测,进入不限号测试阶段。那么内测版本有什么新内容,内测开启有什么回馈活动?就此,《斗仙》主策划叶毅宏接受了52PK游戏网的采访。

《斗仙》主策划叶毅宏

《斗仙》主策划叶毅宏

内测前100天内将送出50万现金大奖

52PK游戏网:封测至今表现如何,玩家反馈如何?

叶毅宏:封测至今,《斗仙》取得了非常不错的测试效果,这与一直以来玩家的支持和肯定是分不开的。当然,游戏目前还处于测试阶段,而根据玩家的反馈来看,游戏内还存在着一些不足之处。我们能够做到的就是官方论坛中玩家的疑问每帖必回,所有玩家建议都收集分类。项目组的同学一直处于高强度的加班中,不断地对游戏进行优化和完善,就是希望能把最理想的《斗仙》呈现给一直支持我们的忠实玩家。

52PK游戏网:《斗仙》即将内测,那么内测版本有什么创新改革?

叶毅宏:我们要更加抓住玩家的心,我们不会盲目地去添加一堆玩法,而会更注重玩家真实的需求。接下来的版本中我们着重更新的是玩家的交互类玩法,比如“跨服组队”玩法。在一般网络游戏中通常用于高端竞技的跨服系统在《斗仙》中变得更加贴近平民玩家。在日常活动、副本中玩家们可以和其他服务器的小伙伴们一同游戏。还有阵营荣誉系统和阵营据点争夺战,总之我们的开发方向是让玩家“斗”起来。还有就是对于现有玩法的深入优化,我们想要做的是一款让玩家乐在其中的游戏,而非为提升实力疲于奔命的游戏。

52PK游戏网:本次内测有准备一些福利玩家的回馈活动吗?

叶毅宏:本次内测我们准备了8大开服活动回馈一直以来陪伴着《斗仙》的广大玩家朋友,其中不乏在游戏中实实在在送出大量高价值商城道具和实物等奖励,更会在开测之后100天内,以每天一个4999元送真钱的形式送出总额高达50万元左右的人民币现金大奖。

52PK游戏网:内测会维持到什么时候呢?年前还会有什么版本计划吗?

叶毅宏:本次内测将是《斗仙》这款游戏面向玩家以来规模最大的一次开放性测试,本次测试将不需要激活码,玩家注册雷霆账号后均可以参与本次内测。本次的内测版本可能是我们年前的最后一个大版本了,但是在测试期间我们也会投放几个小版本的更新,陆续放出例如新手剧情调整、阵营优化、职业平衡优化和新的副本等等众多内容,当然,现有玩法的优化也会一直进行下去。

52PK游戏网:《斗仙》的宣传口号是打造“3D战斗网游之王”,那么游戏中的战斗系统是怎样的?

叶毅宏:首先我们游戏的职业战斗时有着酣畅淋漓的连招系统和拳拳到肉的战斗打击感,四大门派(后期可以转职为八大职业),都有各自不同的战斗连招方式,这些一直是内测玩家所津津乐道的。游戏中无时无刻都可以看到玩家在云轩城、帮派总坛进行切磋,磨练PK技巧。

其次,游戏中构建了全方位立体式的战斗系统,以战场、阵营冲突玩法为主,野外自由PK、日常对抗玩法为辅,打造最有激情而充满趣味的新派战斗网游。在日常游戏中,我们设置了3大战场,包括10V10的装备公平战场凌霄台、20V20的资源争夺战场龙渊谷、要求分工合作讲求战术搭配的战场昆墟岛,以及各种帮派战、阵营战等等。在每周周末还会举行竞技比武大会,1V1,3V3,5V5对抗,考配合、秀操作,让玩家证明自己的实力,争取自己的荣誉。

52PK游戏网:在游戏宣传方面有强调战斗精神吗?

叶毅宏:战斗是我们在宣传《斗仙》时一直强调的重点,为了紧紧贴合这个宣传主题,也为了备战这次的开放内测,除了在游戏中增加了妖野征伐阵营大战和世界事件以外,玩家期待的跨服组队功能也已经在研发规划中。宣传方面,一组以“战斗”作为核心的静态电影和《斗仙》首个战斗专题站点也将在内测前夕陆续放出,以强化玩家对于《斗仙》中“战斗”的概念和认识。

52PK游戏网:您认为相比其他神话题材的3D动作网游,《斗仙》有什么独特之处?

叶毅宏:《斗仙》是一款以上古神话作为游戏背景的PK网游,和其他同类型的游戏相比较,它最大的不同在于独创了斗魂系统,实现了在游戏中以战养战。斗魂系统是贯穿《斗仙》整款游戏的核心系统,玩家可以通过一系列PVP积攒斗魂,换取装备和道具,真正达到以战养战的目的。

TAG标签: 网游 斗仙
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