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何靓:QQ封神记今日测试 首发“封神榜”系统

发布时间:13-09-24 09:40 来源:52pk独家 作者:长空

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【52PK 9月24日消息】自DNF推出市面以来,腾讯已经拥有了非常丰富的运营横版网游的经验。卧龙工作室自研力作《QQ封神记》以《封神演义》为题材,突破传统的单一副本刷图,将爽快战斗与机关、陷阱、解谜元素结合在一起,带来全新的动作网游体验。《QQ封神记》不限号测试即将开启,作为腾讯首款东方元素动作网游,必将掀开2D横板动作网游的新篇章。

52PK游戏网:如今动作网游市场火爆,腾讯一直布局动作网游的细分市场。《QQ封神记》的开发理念是什么呢?

《QQ封神记》制作人何靓

《QQ封神记》制作人何靓

何靓:在腾讯对动作品类细分的战略地图中,有两个点是目前封神记的主打目标:轻松操作与团队合作,封神记的操作更加的轻松爽快以及强调多人合作的战场与帮战,都是在针对这样的细分市场做布局,从目前的表现来看,用户也相当的满意这样的方向。在后续的研发中,我们还将提供更多的以团队合作为导向的活动与竞技模式 。

52PK游戏网:基于目前国内已有的横版动作网游,《QQ封神记》做了哪些创新?相较于其他的2D横版动作类网游,《QQ封神记》有怎样突出的游戏特色和玩法呢?

何靓:目前市场上的动作网游在玩法上多为单一的副本刷图设计,我们在研发初期也同样面临着这个问题。我觉得现在的动作游戏玩家,他们需要的不再是简单的“杀怪升级”,如果他们能用自己的智慧去通关副本,这种快乐或许更大于击杀一只BOSS。

基于这种前提,《QQ封神记》在玩法上将基础战斗与机关、陷阱、解迷元素进行了结合,玩家通关副本不再只是简单的“杀怪”,更需要运用自己的智慧去突破一个个难关。

另外在PVP模式上,我们除了提供传统的1V1的竞技模式之外,也开创性的在ACT动作游戏中提供了能够支持24人同场竞技的战场模式以及60人一起参与的帮战模式,目前这样的大规模PVP模式受到了用户的高度肯定,帮战指挥的工资已经开到挺高的呢,后续持续挖掘用户喜爱的多人合作模式也将是我们的研发重点之一。

国风古韵的画面设计,也是《QQ封神记》的一大特色。我们在画面上采用了多层背景运用,营造了出众的景深效果。地图设计方面,则运用了离子系统,为水、云雾、光效等内容增添了更具水墨色彩的动态效果。另一方面,我们的美术人员还大量考究了现实世界中的地理环境与历史建筑风格。故而玩家将能在游戏的主要城区内,见证到近似真实世界的地理风貌和建筑风格。

52PK游戏网:既然是动作网游,在打击感方面有什么突出之处?

何靓:传统动作网游对“打击感”的突出,大多建立在复杂、精妙的连操上的,但这样的精准连操,并不是每一位玩家都能做到的。针对这种情况,我们进行了“化繁为简”的游戏设计,玩家只需以简单的操作便能达到同样的目的,但画面打击感上却同样出色。

其次,我们更强调动作的“韵味”,比如我们有一个职业用的太极拳,那就不能是肌肉男,就一定需要刚柔相济;比如我们有一个职业是类似剑仙,那么他就需要飘逸潇洒。当然,这不代表我们不能做刚猛的角色,比如我们的五型拳这个职业,就是速度与力量并重。总之,我们希望用户体验到的是东方动作以技巧取胜而非蛮力取胜的感受。

52PK游戏网:8月8号的时候《QQ封神记》进行了不删档测试,不删档测试以来反响如何?

何靓:不删档测试的反响还是非常不错的。人气方面,服务器全部爆满,我自己都只好排队等候登录了。(笑)但我依然希望玩家能多给我们提出批评指正的意见,并以此来促进《QQ封神》的不断进步。

52PK游戏网:9月24日即将开始的不限号测试,会有什么新玩法呢?

何靓:我们会在不限号测试中首发“封神榜”系统,这是一个细分了个人、帮派、职业、活动类别的大型排行榜,玩家可以根据这个榜单,清楚地了解到服务器的实力现状。而“封神榜”,也是继神将系统、机关副本、帮派战场之后的又一个核心玩法。

同时也新增了大家一直期待的1V1竞技模式,各个职业也能简单快速的一较高下。

52PK游戏网:《QQ封神记》不限号有什么活动激励玩家进入游戏体验的呢?

何靓:对于这次不限号,有14家大型媒体、12个腾讯内部平台及14款兄弟网游都给予了我们极大的支持。各类送礼活动差不多有三十余个,送出的奖励包括了iPhone、Q币、会员、点券、游戏礼包等内容。当然,这些仅仅只是开始,后续我们还将不断为支持我们的玩家送出各色奖励。

52PK游戏网:《QQ封神记》的目标用户是否为仙侠类玩家和热爱竞技的玩家?

何靓:可以这么说,但是在这个两个分类下,我们有更深一层的深耕,中国风神话与应该属于仙侠、修仙题材下的二级细分,而如前面所说,我们更倾向吸引喜欢团队合作的竞技类玩家。因为,我们相信在一个细分方向上做到精致,才能辐射到更广泛的用户。

52PK游戏网:作为卧龙工作室的自研力作,《QQ封神记》有着怎样的战略意义呢?

何靓:封神记是腾讯自研的首款ACT动作产品,通过这个产品的研发,积累了大量ACT产品的制作经验,未来应该会在这个领域上有持续的发挥吧。

52PK游戏网:您觉得未来动作类网游的前景和市场如何?发展方向是怎样的?

何靓:国内动作类网游市场还有很大的开拓空间。随着用户要求的不断提高,原本“乏善可陈”的单一玩法将不再能满足未来市场的需求,这时候“实战创新”便成为了至关重要的环节。当然,“创新”不能只停留在口号上,不断了解用户需求和实现自我突破,才能开拓出新的道路来。在这方面,我也希望能与业内同行们共勉,通过相互探讨、相互沟通的方式来推动动作类网游市场的良性发展。

TAG标签: 测试 QQ封神记
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