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张羽:《新征途》是巨人代表作品《征途》的正统续作

发布时间:13-06-14 10:10 来源:未知 作者:

【52PK 6月14日消息】巨人网络2013年大作《新征途》在持续曝光,记者采访了《新征途》项目策划总监、项目负责人张羽,了解《新征途》的最新信息。

 

《新征途》项目策划总监、项目负责人张羽

52PK游戏网:《新征途》是怎样的一款产品?为什么叫《新征途》?

张羽:《新征途》是巨人网络代表作品《征途》的正统续作,我们为了《新征途》特别组成了“征途工作室”,历时两年,总耗资过亿,打造了《新征途》。

《新征途》对于我们“征途工作室”,对于巨人网络,甚至对于热爱我们游戏的广大玩家而言都是一次“全新的征途”,全新的挑战!正是基于这一系列原因,所以,我们最终决定这款产品的名字为《新征途》。

52PK游戏网: 前面您提到了“征途工作室”,这个工作室对于我们来说都是首次听到,是否能就这个工作室做一些简单的介绍?

张羽: “征途工作室”是两年前为研发《新征途》而专门成立的。史总钦定了8年元老精英成为工作室的骨干,同时也抽调了其他部门的青年才俊,最后我们还在外聘请了专业的智囊团和调查机构作为我们的外援。

52PK游戏网:我们都知道巨人网络的《征途》是史玉柱的经典之作,正是由于他对网游超前的见解,才使得《征途》获得了空前的成功。我们很好奇,史玉柱是否参与了《新征途》的研发?

张羽:史总可谓是巨人网络的定海神针,8年前《征途》能成功的确与史总的指挥密不可分。其实,史总对于《新征途》这款作品也非常重视,一直督导我们的研发。正因为如此,《新征途》也有着非常鲜明的史总烙印,和对当前游戏发展的崭新思路。

我们相信,《新征途》这款在征途8年火爆基础上再升华的作品,加上全新的游戏理念,一定会交出一份让绝大多数玩家都满意的答卷。

52PK游戏网:外界现在都称巨人网络进入了“后史玉柱时代”,很多人都在观望巨人网络今后作品的表现。您对这种现象怎么看?

张羽:我个人赞同巨人网络的确进入了“后史玉柱时代”这一说法,这对我们巨人网络来说是一个全新的挑战,也是全新的机遇。巨人网络新领导班子都是8年来经历过各种试炼,才最终决定下来的。

我们《新征途》作为“后史玉柱时代”的第一大作,一定会打好这一枪!

52PK游戏网:能否再介绍一下《新征途》这款游戏“新”在哪里?

张羽:当玩家进入《新征途》后,将会发现是一个完全崭新的世界,从建立角色到进入游戏,从画面到游戏地图,从新手任务到主流玩法都将带来完全不同的游戏体验。玩家在每一秒都会有全新的发现,和颠覆常识的感受。

同时,在《新征途》中有两大“新点”,那就是“全家战斗”和“战无止境——战争2.0系统”,这两个全新系统因为离《新征途》的完全曝光还有一段时间,所以暂时还不能透露过多细节。当然,到了合适的时间,我们一定会透漏更多更全面的独家消息给你们。

52PK游戏网:《新征途》除了“全家战斗”和“战无止境——战争2.0系统”之外,还有哪些值得期待的内容?

张羽:我们为了让那些从未接触过征途系列的玩家,能够快速上手,特别设计了全新的“新手引导”系统,玩家只需按照提示一步步点击鼠标,就能全方位的了解任务—打怪—地图—技能—天赋—装备等游戏内容。做到万事不求人,5分钟变高玩。

这次,我们还特招了300美女客服,24小时轮班为玩家进行游戏内置语音、电话和在线答疑等服务。

52PK游戏网:外界一直以为《新征途》将会是一款3D游戏,为什么你们最终还是选择了2D作为载体?

张羽:我们觉得2D和3D只是游戏的一种形式,并不能说当下流行3D,就一定要做3D游戏,只要游戏好玩,就算2D也能成为神作!老征途8年来能够持续火爆,经久不衰,就证明了2D游戏一样能受玩家欢迎。《新征途》也是巨人网络力求成为业内2D网游新标杆的拳头产品,我们愿意成为捍卫2D网游最后阵地的主力军。

张羽:

06年毕业后进入巨人网络至今,早期担任人气网游大作《征途》QA经理,策划经理职务,目前担任《新征途》项目策划总监、项目负责人,负责游戏的日常维护与功能开发。

座右铭:生于安乐死于忧患。

 

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