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《神话大陆》制作人梁倩文:备战3.28不删档

发布时间:13-03-28 09:25 来源:52pk独家 作者:

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【52PK 3月28日消息】首款M-DPS全3D神话网游《神话大陆》将于2013年3月28日开启不删档测试,由成都哆可梦游戏二百多人的顶尖团队、耗资过亿,历时五年沥血制作。

现在距离开测仅剩一周的时间,不知道这款3D网游界的新锐大作还有什么意外惊喜带给大家呢?为此,我们专程前往哆可梦网络,近距离采访了《神话大陆》项目负责人梁倩文先生。

神话大陆制作人梁倩文

神话大陆制作人梁倩文

52PK游戏网:梁总您好,《神话大陆》已经正式公布将于3月28日开启不删档测试,这次测试距离上次“闪移”封测结束的时间比较短,请问梁总即将到来的不删档游戏的准备情况已经到达什么地步了呢?

答:目前不删档测试的准备已经基本到位,当前正在着手准备更加丰富详细的资料争取为玩家提供更全面周到的服务。

52PK游戏网:看来《神话大陆》这次不删档测试是准备已久,等到测试开启定会让广大玩家眼前一亮,最近“首款M-DPS全3D神话网游”这一定为已经在各大媒体频频出现,M-DPS这个新词具体是个什么概念呢?能否请梁总为我们讲述一下!

答:其实M-dps是一个缩写,“Move”dps就是“移动”输出,《神话大陆》在战斗模式上摒弃“站桩”战斗模式,采用快速移动的模式,在战斗表现上更绚丽,更能体现出对角色的操控能力,战斗变化也就更多样化,更符合现在玩家的需求和口味。

《神话大陆》制作人梁倩文:备战3.28不删档

52PK游戏网:从您前面的介绍和《神话大陆》近期的宣传资料来看,在新手开始可体验全职业的设定是本次测试的重头戏,能否先介绍一下本次的职业选择有什么改变?这样的改变对玩家的吸引力有多强呢?

答:在前两次测试过程中,我们发现很多玩家因为喜欢的门派不在同一个阵营,而导致很多好友无奈的进入不同阵营变成敌对关系。在本次不删档测试中,我们改善了这个问题,玩家可以先选择自己喜欢的门派进行游戏,在门派下山时再选择阵营加入 。

52PK游戏网:那除了全职业的设定以外,本次测试还有哪些劲爆内容呢?

答:本次测试将会首开收费通道,并且是以充会员的形式体现。

为了尊重用户和以确保游戏性为主要目的,我们放弃了点卡收费有进入门槛的模式,也放弃了容易破坏游戏公平性和平衡性的纯道具收费模式,本次测试将开通的收费方式是以“会员+辅助道具(无属性、展示性)”的形式体现的自主会员收费模式。

《神话大陆》制作人梁倩文:备战3.28不删档

52PK游戏网:一直听说《神话大陆》的收费模式打破了传统,听梁总的一席讲解,我也好想亲自尝试一下!之前的“闪移”战斗赢得了大量玩家的追捧,那么在这次测试最希望玩家体验到的游戏特色是什么呢?

答:在本次不删档测试中,我们进行了大范围的优化和新内容的添加,全新UI、新百团决战、无尽之塔、神魔塔防、边境奇袭、更合理的玩法分布……我们希望玩家在轻松的游戏环境下打造专属的角色,体验到更多更有趣的游戏玩法。

52PK游戏网:现在很多游戏都走名人路线,但一直为见《神话大陆》与哪个明星有合作,能不能方便透露下,你们将邀请哪位明星来代言呢?

答:当下明星效应确实非常火热,《神话大陆》当下还没有最终确定代言人的事宜,对我们暂时对代言人还没有进一步的筛选,作为一款中国风的神话网游,我们更想带给大家的是更多的中国文化特色,目前打算将国宝熊猫在游戏里给大家更多的展示,宣传我们的中国文化。

因为熊猫是中国国宝,加上熊猫外形萌动,十分符合大部分玩家都喜欢萌物的喜好,同时也是成都的一大文化特色,在《神话大陆》中也涵盖了很多成都本土文化,加之游戏中的熊猫坐骑栩栩如生,很可能将来我们的代言人是熊猫也不一定,呵呵,这只是一个玩笑。

《神话大陆》制作人梁倩文:备战3.28不删档

52PK游戏网:很期待你们展示出有关熊猫更多的文化!请问梁总是否觉得神话题材在中国市场已经饱和?作为与北美公司联合研发的游戏,《神话大陆》有没有考虑过进军外海市场?

答:国内游戏市场经过十几年的发展,目前已经逐步走向了成熟和规范,从产品的发展上看,愈来愈细分,在目前国内神话题材市场, 并不存在饱和,而是更需要有创新元素的产品加入,而《神话大陆》就是这样的产品,在玩法、整体结构上、收费模式上都有创新,玩家只要进入游戏进行体验后,必然感觉《神话大陆》是2013年游戏产品中最有差异、有特色、值得玩的产品。

对于海外市场,我们也一直在关注,也有很多海外的朋友一直在关注我们产品并进行了初步的洽谈。在设计上,我们在美术上很多地方都采用国际化的审美方式,这些都是为了能走向国际市场,当我们产品在国内进行测试并得到后,在适当的时候,肯定会进军海外。

《神话大陆》制作人梁倩文:备战3.28不删档

52PK游戏网:未来该游戏还有哪些测试计划?正式公测会在什么时候?

答:在之前我们进行了3次测试,在技术上、产品内容上、数值体系上都进行充分测试并进行了大量的调整,因此决定在3月28号进行不删档内测,我们将根据游戏内的反馈和玩家的建议在进行一些微调和完善,并逐步使产品玩法、经济系统等方面得到一个有效的检验,在择机进行公测。

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