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《仙魔变》3月26日内测 独创“小说网游同步”模式

发布时间:13-03-25 09:14 来源:52pk独家 作者:

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【52PK 3月25日消息】第一人气小说网游《仙魔变》将于3月26日启动内测,这款从首次曝光起就广受关注和期待的玄幻大作,完成了从“首款异变玄幻网游”到“第一人气小说网游”的定位转换。希望借由与兴采网络运营总经理梁琨的这次零距离专访,能让广大玩家和书迷了解发生这一转变的原因。

《仙魔变》运营总经理梁琨

《仙魔变》运营总经理梁琨

52PK游戏网:听闻您在游戏行业是在盛大游戏起步和立足的,又亲身经历了《传奇》的辉煌。2008年正是盛大最辉煌的时候,是什么原因让您在那个时候离开盛大踏上自己创业路呢?

答:在盛大与陈天桥共事这些年,我学到了很多关于游戏运营和研发的经验,我十分感激这段经历。在盛大内部,是鼓励员工去闯去拼的,也是在盛大这种独特的文化多年的熏陶和沉淀下,让我萌生了去创业的想法。离开时虽然盛大正处在高速发展期,但我一点也没有后悔也没有任何的顾虑,因为我有一帮同甘共苦、敢想敢拼的创业弟兄,我们怀揣着同样的梦想,还签到了一个极具潜力的项目,并准备走一条别人从未走过的营销路子。事实证明,我们走对了,由我们所开创的“与知名作家联合推广”的创新营销模式,将我们的首款页游产品做到了万人在线的规模,这一模式后来在页游圈子引起强烈反响,还被多家游戏企业争相效仿。

52PK游戏网:2011年兴采网络成立,其实端游市场一再萎缩,您为什么选择在这个时候回到端游领域?

答:从行业数据报告上来看,2011年端游市场的规模确实存在不同程度的萎缩,其实这正是整个端游市场步入了良性发展阶段的信号。一些过于同质化,可玩性较差的游戏将会被遭市场淘汰,只有推出高品质的端游才能抢占市场份额,赢得玩家的青睐。兴采没有走过去传统游戏企业的老路,我们绝不做复制品,我们做的是真正的原创,玩的是看得见的创新。在创业初期,我们就有了明确的产品定位——小说改编网游,我们也有明确是目标群体——书迷和喜欢原创文学的玩家,在对《仙魔变》前两次的测试数据监测中,我们发现很多书迷的关注从小说分流到了游戏上,这种爱屋及乌式的导入和转化,忠诚度和留存率要比一般传统广告吸引来的玩家更高。

52PK游戏网:其实现在很多游戏厂商都在做小说改编网游,但是市场上的改编网游素质参差不齐。对此您怎么看?

答:从《诛仙》大火后,市场上大批的小说改编网游相继面世,迎来了爆发式的增长。爆发增长的背后所引发的问题一如往常,同质化、换皮的现象在“小说改编网游”领域再度兴起。一些厂商一心想依靠小说的名气来成就网游的人气,但在改编的过程中又不肯投入过多的心力,仅仅依靠一个虚构的背景,套用几个小说中的人名和地名,就妄想得到书迷和玩家的关注。于是,一些改编网游初期虽能借助小说的人气拉来不少玩家,但与原著契合度、还原度不高的问题,却又加速了游戏后期玩家的流失。

与过去的小说改编网游不同,《仙魔变》采用了全新的“小说网游同步“模式进行创作,将会为书迷和玩家带来全新的体验。

52PK游戏网:什么是“小说网游同步”模式?相对于传统改编模式,这个模式有什么独特之处和优势?

答:以往的改编网游都是先有小说才有游戏,而《仙魔变》小说与游戏是一起筹备,一起创作的。小说作者无罪除了执笔小说外还全程参与游戏的研发监制。这一形式属兴采网络首创,我们将其命名为“小说网游同步”模式。“同步”模式的采用,使得《仙魔变》小说、网游两者在世界观、背景、文化设定上更加的统一,内容交互上也会更为灵活,可以做到相互的交叉影响,甚至是同步更新。借助“同步”模式,兴采网络旗下这两款网游在某一领域上来说,已经大幅领先于传统的小说改编网游。我们始终坚信,只有不断的创新才能为用户带来真正具有革新意义的改变。

52PK游戏网:小说《仙魔变》我们熟悉,游戏《仙魔变》我们却不了解。请您为大家简单介绍《仙魔变》这款游戏的特色和核心玩法吧。

答:依托“小说网游同步“的创新模式,小说作者无罪和研发团队一同为《仙魔变》注入了许多前所未见的系统及有趣的玩法。基于小说的背景,游戏中设立了仙、魔、禅、妖四大宗门阵营,每个宗门都有各自特有的场景、长相和文化信仰,是成仙还是欲魔、修禅还是炼妖全由玩家作主,在信仰这块,游戏充分给予了玩家自由选择的权利。根据这四大宗门对立的设定,还将加入宏大的宗门阵营对战玩法,让玩家在游戏中也能真切的感受到文化和信仰的冲突。在职业方面,《仙魔变》同样给予了玩家空前的自由度,玩家可以在游戏中无限次的转换职业,从此无需再为练错职业而困扰。在作为另一主打的“魂丹异变”玩法上,玩家将接触到最正统、最接近玄幻文化的修行进阶法则,通过加入宗门激活魂丹和提升魂丹境界逐步改造凡身、形象和能力,一改过往玄幻网游中角色外形与能力由装备和等级来决定的传统套路。

52PK游戏网:除了鲜明的特色,很多玩家比较在意游戏的视角和战斗体验,《仙魔变》在这两点上怎么样?

答:视角方面,本身《仙魔变》是基于我们兴采自主研发的优秀3D引擎开发的,但根据我们对国内端游市场的经验,目前接受度较高的主流视角依然是2.5D。因此我们将遵循国内多数玩家的习惯,将《仙魔变》暂时锁定为2.5D锁视野这种视角模式。战斗方面,在传统MMORPG的固有战斗模式之外,我们加入了场面宏大的多人对抗玩法和激烈的战斗元素。比如:在我们主打的宗门争霸内容中,玩家将体验到多达四个宗门阵营的超激烈混战。游戏还对多人混战机制进行了多项技术优化,保证玩家在多人对战时不卡不掉。职业方面,游戏后期可学习的技能招式多达数十种之多,各职业间的技能相克,需要玩家不断的摸索。无论是团体还是个人玩法,在战斗上都十分具有玩点。

52PK游戏网:从首次曝光到现在,《仙魔变》的宣传重点似乎渐渐从“首款玄幻异变网游”向“第一人气小说网游”转变,是什么引起这种转变?兴采网络又将怎么打造这款第一小说网游?

答:《仙魔变》小说一经推出便受到强烈追捧,出自著名作家无罪的笔下,小说受读者欢迎在我们意料之中,但取得的成就又在我们意料之外。在纵横中文网,《仙魔变》的书迷及读者好评率高达99%,获赠红票数达600多万,在点击榜、红票榜等多个排行榜第一位置高居不下,还一举蝉联了月票榜三连冠,可以说用“第一”的头衔来形容《仙魔变》的超高人气丝毫不为过。之前我们说过,《仙魔变》小说与网游采用的了“小说网游同步”的模式来创作,“首款玄幻异变网游”的头衔应用于小说连载初期,随着小说的人气和关注度的变化,这种称谓、头衔的同步变化,也是属于“同步模式”之内的。而为了让“同步模式“的优势体现的更为直观和彻底,我们还将尝试让游戏与小说实现同步更新。当小说剧情发展到一定阶段时,游戏也将会适时的放出资料片,以此来做到真正意义上的同步更新。一边看小说,一边玩游戏,同样的故事可以带来不同的精彩,这是我们在“同步更新”上所要给用户努力营造的新体验。

52PK游戏网:相对于以往测试,这次3月26日的内测有哪些独创性新增内容?有哪些精彩活动?

答:除了之前提到的四大宗门阵营以及自由转职、魂丹异变玩法外,这次内测版本将迎来较大内容的更新,比如增加了种植玩法的个人洞府系统,让玩家在修行之余可以享受种菜摘菜的田园乐趣,还有可以吸食妖兽魂魄的武器神魄系统,在“0”花费,无需强化锻造的情况下就能让武器更加厉害。不过,我要重磅介绍的是,这次内测我们将以四大宗门的对立关系为依托,举办激烈的宗门争霸赛,并邀请了纵横中文网梦入神机、静官、柳下挥、蛤蟆、烽火等12位人气作家参赛,另外我们还将部分作家的真人形象植入了游戏,制成NPC或宠物,让书迷玩家在游戏里就能与喜欢的作家亲密的接触和互动。所有参赛的玩家都能获得礼包,并且还有机会赢取iPad mini、抱枕、T恤、Q币、话费等大奖。我们的赛事超级大奖还将送出与作家、美女模特真人面对面的机会……千言万语汇成一句话,就是《仙魔变》是真正的真金白银回报书迷玩家的长久以来的支持与厚爱!

52PK游戏网:内测之后《仙魔变》还会有怎样的推广计划?有没有计划会在今年公测?

答:对于仍处于创业初期阶段的兴采来说,稳扎稳打,认真的踏实的走好每一步才是实现可持续发展的不二法则。我们不冒进,但目前《仙魔变》内测版本的客户端下载量和用户注册数已超预期,且仍在快速的增长中,所以年内进入大规模的公测阶段相信没有任何问题。虽然现阶段我们会更多的在端游上发力,但并不是说我们会忽略掉页游用户,不久的将来,《仙魔变》或将推出页游版本,不过现在我们的工作重心还是在端游上,关于页游方面的信息暂时不方便过多的透露。

52PK游戏网:在异业合作方面,兴采开辟了新的模式。未来,除了获得纵横中文网小说改编权外,兴采还有哪些合作打算?

答:我们会专注在改编网游这块的市场,目标是成为这个领域的领军者和玩家所认可的第一品牌。题材不仅仅限于拿小说来改编游戏,以后还会涉及动漫及影视作品等不同题材的游戏改编。目前我们已有两款小说改编网游产品,除了即将内测的《仙魔变》外,另一款产品《圣堂》也极具潜力,其同名小说人气也相当高,这款产品同样会在今年年内进入大规模测试的运营阶段。在游戏进入稳定运营期后,我们还将考虑投拍游戏同名的微电影,通过这种与其他娱乐文化渠道的结合互补,交叉营销来达到做大做强“兴采”品牌的目的。基于游戏,向影视、文学两大领域共同发力,这就是兴采内部制定的“泛娱乐、大品牌“战略及定位。我们的产品,将会辐射“玩家、读者、观众”三大群体受众。我们还致力将这三大不同领域的文化和群体进行交融互动,比如在小说创作及游戏更新的过程中,书迷和玩家的意见、建议将会影响小说和游戏的剧情走向,而在微电影开拍时,我们也计划邀请书迷和玩家一同参与演出。

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