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吴亚辉:《寻龙记》的自由模式超出想象

发布时间:12-11-19 10:13 来源:未知 作者:

【52pk 11月19日消息】梦工厂旗下,中国神话战争网游《寻龙记》将于11月20日开启二次封测,近日梦工厂内部召开动员会,标志着这款产品正式进入运营推广阶段。

提起梦工厂,大家都会想起“侠义道系列”,在《侠义世界》之后近几年却一直鲜有新品推出,而在完成被A股上市公司博瑞传播全资收购后,今年却动作频频:先后引入前百游高管魏啸、吴亚辉,其后更通过收购方式,获得北京神龙游《寻龙记》的全球代理权。

在多年沉寂之后,《寻龙记》是否承载了梦工厂的发展重任?为什么收购神龙游?这款被誉为“改变市场格局”的3D产品有什么独到之处?

带着这些问题,记者走访了梦工厂营销总监吴亚辉,为你一一解答。

吴亚辉

梦工厂营销总监吴亚辉

《寻龙记》开发完成80%, 向韩国游戏学打击感

52pk:吴总你好,《寻龙记》召开内部动员会,正式开启运营推广,是否代表产品已开发完成?目前游戏的开发进度是多少?

吴亚辉(以下简称吴):这次动员会是一个里程碑,代表了产品由内部研发正式过渡到运营推广阶段,算是一次“交接仪式”。我们对11月20日的这个版本初步满意,目前游戏的开发进度算是完成了80%,具备了初步测试的基础。

现在端游市场的形式,已经从“产品研发型”过渡到了“市场研发型”,游戏需要通过不断的测试和磨合,经受玩家的检验,才会逐渐成熟,我认为游戏的研发是无止境的。

52pk:《寻龙记》目前版本有哪些内容?后期有哪些规划?

吴:这次测试是游戏的第二次技术封测,主要测试游戏的承载,以及基础的玩法内容。本次测试将开放六个职业,分别是龙胆、方士、花灵、浪客、巧工、斗仙,等级将开放到65级,同时还有“命途系统”、“守护星系统”等特色系统,以及各种特色活动等。

这次版本,主要是在“打击感”和“操作感”上下功夫,在这一点上,我们要向韩国游戏学习,但由于外挂原因,国产游戏将大多数的运算集中在服务器端,所以调整有一点的难度,这方面的调试是个长期工作。

游戏的乐高模式,“高自由+随机性”是《寻龙记》核心理念

52pk:对于《寻龙记》,很多玩家可能还不太了解,能不能给我们介绍一下游戏的核心理念,以及产品特色?

吴:可以做一个比喻,游戏就像小孩子的玩具,有些玩具是固定形态的,比如小汽车模型等,但“乐高玩具”只提供基本的形态,如三角形、长方形等,你可以自己拼装组合成汽车、动物,不同的玩具模式带来不同的感受。

《寻龙记》的核心理念就是将“自由性”交给玩家,比如职业发展模式,每个角色都可能成为MT,此外包括PK模式的自由,装备的随机属性和自由搭配,以及副本的随机性等方面,让玩家在游戏过程中感觉到不受约束,能够玩出自己的个性,而不是沿着研发人员设定的固定轨迹去走过场,可以说《寻龙记》的自由性超出想象。

52pk:是不是可以说“自由性”是《寻龙记》的游戏精髓,那么这个理念是如何形成的?

吴:神龙游的团队前身是《龙腾世界》项目组,可以说《寻龙记》的有些理念传承了龙腾的一些玩法,比如“装备全掉落,掉落不绑定”等。在游戏的开发过程中,我们也在思考端游市场的门槛在哪里?玩家到底想要什么样的游戏?

我们内部也开玩笑说,玩家想要一款能有《剑灵》的画面、《龙之谷》的打击感、《传奇》系列玩法的产品,总结起来就是画面上乘、操作爽快、简单好玩,《寻龙记》目前具备这样的基础,包括技术和策划积累,我们希望能够开发出一款有自己性格的产品。

看重神龙游3D研发实力,《侠义道3》将交由其开发

52pk:今年7月,梦工厂通过收购的方式获得了《寻龙记》的全球代理权,能否跟我们谈谈收购的过程和原因?

吴:从市场环境和发展来看,“高端化、精品化”是端游的趋势,整个行业都在这个方面进行投入,同时梦工厂在3D游戏技术和开发方面的积累比较少,而神龙游团队拥有自主的3D引擎,以及多年3D游戏开发经验,这是促成收购的主要原因。

52pk:收购神龙游对于梦工厂有何意义,收购后有什么变化和规划吗?

吴:收购完成后,梦工厂拥有了一支近百人的3D研发团队,同时也获得了拥有自主知识产权的“Loong”引擎,增强了我们在端游领域的储备,后期3D产品包括《侠义道3》等都将交由这个团队开发。

定位战略级产品,明年一季度大规模推广,投入无上限

52pk:印象中,《寻龙记》应该是梦工厂近几年推出的第一款3D产品,也是首款新品,那么公司对于这款产品是如何定位的?

吴:《寻龙记》确实是近几年梦工厂推出的首款新品,公司在今年动作比较大,包括引入高管、收购神龙游等,从这一点上也能看出梦工厂在端游市场的思考和方向,公司将会把《寻龙记》定位为战略级产品,希望将其打造成继“侠义道”之后的又一个经典品牌。

52pk:下半年到明年,包括《剑灵》、《斗战神》等大作频出,《寻龙记》是如何看待接下来的市场,同时能否透露一下游戏的未来规划以及推广计划?

吴:我们认为现在的端游市场门槛确实越来越高,不仅要有高成本的研发、过硬的技术实力,更重要的是产品上线后的研发跟进,以及运营耐心,这就需要一定的资本实力、研发实力,《寻龙记》在这方面已经准备好了。

游戏在接下来还会开放更多的职业和玩法,同时我们研发也在根据玩家意见进行不断的调整和修改,在推广方面,我认为“大作要有大动作”,对《寻龙记》的支持和投入没有上限。

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