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《轩辕传奇》孙宏宇:潜规则让游戏更自由

发布时间:12-09-18 11:32 来源:52pk整理 作者:

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【52pk9月18日消息】 《轩辕传奇》是一款2.5D的MMORPG,是以多人PVP战争为最终导向的RPG。它是上古玄幻题材,美术风格是写实厚重并略带夸张的风格,有体验过游戏的人会知道,《轩辕传奇》能给玩家带来很强的力量感,同时又不失写实的感觉。

在《轩辕传奇》开放测试之际,我们特别请到了腾讯公司互动娱乐事业群北极光工作室总经理兼轩辕传奇游戏制作人孙宏宇先生。并且就《轩辕传奇》的游戏特色以及后续计划等对孙宏宇先生做了一次纤细的专访。

《轩辕传奇》制作人孙宏宇先生

《轩辕传奇》制作人孙宏宇先生

以下是专访内容:

52pk:我们都知道《轩辕传奇》是一款上古玄幻题材2.5D的MMORPG,请孙宏宇先生首先为我介绍一下这款产品。

孙宏宇:大家好,我是北极光工作室总经理兼轩辕传奇游戏制作人孙宏宇。大家都知道《轩辕传奇》已经在7月17日开启不限号测试,在测试当中,玩家是非常喜欢我们这款游戏的。这里我们也给大家介绍一下《轩辕传奇》的特色玩法和《轩辕传奇》是什么样的游戏。《轩辕传奇》是一款2.5D的MMORPG,它是上古玄幻题材,美术风格是写实厚重并略带夸张的风格,如果说在座有体验过我们游戏的人会知道,我们的游戏能给玩家带来很强的力量感,同时又不失写实的感觉。这款游戏是以多人PVP战争为最终导向的RPG。

52pk:咱们提出了浅规则的概念和轻网游有没有关联或者是有什么区别?另外我们了解到《御龙在天》作为一个MMO可以突破40万的在线,它的一些经验我们是怎么吸取的,如何让我们达到一个更高的成果。

孙宏宇:第一个问题是和轻网游的问题,我们和轻网游的概念不同,我们是希望给玩家提供比较放松的环境,没有很多规则限制,没有束缚,是可以更轻松、更爽快的游戏,我们和轻网游没有任何关系。第二个问题《御龙在天》和《轩辕传奇》都是腾讯游戏投入非常大的游戏,我们两者之间会有借鉴,但是我们不会把两个游戏做成一个样子。在线方面,我不太方便说,但是我可以说这两款游戏的表现我们都是非常满意的。

 

52pk:大家都知道MMORPG有一种玩久了比较累的情况。我们《轩辕传奇》如何看待这个问题?

孙宏宇:这个问题确实很严重,包括《轩辕传奇》整个测试过程当中,可以说这一点是在比较早期测试中,被玩家诟病最多的地方,也触发我们在整个思路上做了非常大的改进的东西。之前的思路是给玩家很多的东西玩,占用很多的时间。但是后来我们发现这样做是不对的,我们希望要用更多乐趣而不是用垃圾的东西占用玩家的时间,所以可以看到,现在轩辕传奇的玩家在千人的PK当中能获得经验,或者是用休闲玩法获得经验。我们的总体玩法是说,用玩家已经厌烦和无聊的东西去服务玩家的话,是非常错误的选择,我们会选择用有乐趣和互动的方式更多放到玩家游戏过程当中,让大家有更多的选择。
 

52pk:《轩辕传奇》是以PVP为主的,腾讯还有其他游戏也是主打PVP,而且有专属的赛事。不知道《轩辕传奇》后期会不会有专属的线上或者是线下的比赛?

孙宏宇:关于线下的比赛,这个是一定会有的。其实我个人非常看好电子竞技的方向,无论是线上线下的PK,实际上在我看来都是这个概念下的一些东西。我们每周二有血盟联赛,就是一个竞技项目,包括周五还有阪泉擂台赛,就是组队打擂台的比赛,其实也是这样的。我们有在考虑线下的竞技比赛,因为轩辕传奇现在刚刚开始不限号测试,希望对玩家有深入了解之后,再去举办这样的比赛,所以时间上还没有定下来。

52pk:现在网游女性玩家比较多,女性玩家在PK技巧上有一些弱势,《轩辕传奇》有没有在这方面考虑到女性玩家。

孙宏宇:其实我们纵观很多游戏,包括MMORPG、SNS、养成等等的游戏,我觉得女性玩家不是不喜欢PK,她们可能喜欢不一样的PK,而不是这种敲键盘的PK。所以《轩辕传奇》除了你一刀我一刀的PK外,也有很多适合女性玩家的PK,还有一些休闲类的内容,这也是女性玩家比较偏爱的。同时我们希望把女性玩家在整个用刀打架的场景下也放在合适的位置,轩辕传奇里也有比武招亲的系统,女性玩家可以PK自己的魅力,魅力高的女性玩家可以进行比武招亲,很多玩家表示说,在这个过程当中,可以看到男性玩家冲冠一怒为红颜的场景,他们也是非常喜欢这个系统的。

52pk:《轩辕传奇》在本次ChinaJoy公布的新种族和装备变形系统,最主要的突破是什么呢?

孙宏宇:变形装备是一个非常大的突破,这也是在其他MMORPG看不到的东西,最开始我们看到的是机器人机甲的变化,但是没有应用到MMORPG领域,我们会把变形从纯表现和玩家的战斗完全结合起来,使之成为战斗的一部分,这赋予玩家的意义就会完全不同。这是我们做的一个非常大的突破。

52pk:这部分新添加的内容对用户的体验有什么样的改变呢?

孙宏宇:一方面从策略上来说,更集中在技能上,后面会把装备变形系统加入进来,这是其他任何MMORPG所不具备的。另一方面,我们看到以前更多的战斗表现是表现在招式上,我们也会把表现体现在装备上这也是其他游戏所体验不到的。

52pk:这些新内容具体的上线时间是在什么时候?

孙宏宇:现在大家已经可以看到一些这方面的雏形,我们也会花很大力气争取尽快把这些东西呈现到广大玩家面前。

52pk:我们在游戏持续性方面有什么样的考虑,后续运营计划是怎么样的?

孙宏宇:关于游戏持续性方面,对反复给玩家制造怪物让玩家去挑战的模式我们不是很喜欢。我们更倾向于玩家在社区当中互相之间产生互动,这才是更能让玩家留恋这个社区的原因。这是我们会着重考虑的方向,玩家可以在互动过程当中找到他的目标,进而在社区当中找到他的地位,带来非常大的乐趣。关于后续运营计划,7月17日以来的表现非常好,我们很快会进入公测阶段,但是准确的时间还需要保密一下。

52pk:两年以前腾讯一些游戏采用了Q币系统运营,现在有一些游戏也是如此,他们在初期的时候会有很大用户的涌入,提升整个游戏的人气,对于这方面您有什么样的看法?

孙宏宇:其实Q币这类活动具体情况我不是很清楚。在我看来,腾讯平台在吸引用户方面本身就有很大的优势,我们并不需要做一些比较特殊的事情才可以达到这个效果。

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