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专访《裂天之刃》:体验全新3D硬PK打击感受

发布时间:12-08-31 06:25 来源:互联网 作者:

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【52PK 8月31日消息】《裂天之刃》8月31日不删档邀请封测在即,相对其他国产3D仙侠网游《裂天之刃》有何特色脱颖而出,让玩家喜欢上它?今天多玩邀请到了裂天的产品经理张强,谈谈这款游戏的特色,以及本次封测带来的全新内容。

张强,08年进入游戏圈,曾就职于目标软件、百游汇通,负责《凤舞天骄》、《龙腾世界》、《凡人修仙传》等多款产品运营工作,现任《裂天之刃》产品经理。

裂天之刃产品经理张强

52PK:“邀你剑证大场面”频繁出现在《裂天之刃》最近公布的新闻和宣传中,其中包涵什么特殊的含义么?

“剑证大场面”首先代表了《裂天之刃》项目组全体成员的信心。在版本日臻完善之后,邀请玩家来见证这个时刻。其次,较之前的历次技术测试相比,本次8月31日不删档邀请封测无论从规模上和内容上,都比之前要宏大。我们将邀请国内著名声优小孽,以及知名cos千夜未来作为我们的特殊嘉宾,协同百家公会一起助阵,共同剑证此次测试。同时“大场面”不单体现在人数和规模,更在于其巨大的福利。配合此次8月31日不删档封测,我们将有一系列的活动来回馈玩家朋友的支持。从4S激活礼包的发放,到即将开始的“四险一金”精彩活动不断。而且,所有的奖励,都通过玩家在游戏中打怪获得。打怪不单爆经验、爆金钱、爆装备,还能爆金龙坠饰、爆iPhone4S、爆现金大奖。届时,《裂天之刃》邀你一起剑证万人打怪爆大奖的大场面。

最后在本次封测中,还将有一把史诗武器与大家见面。玩家携带此武器,进入任何场景,都将带有天空裂开的特殊效果,让所有玩家一起剑证裂天大场面,同时还将有特殊的事件发生。

至于武器的具体内容,先保留悬念。8月31日《裂天之刃》邀你见证大场面。

52PK:比起之前的修真测试,此次《裂天之刃》8月31日不删档邀请封测,将会带来怎样的新惊喜呢,请简单介绍一下《裂天之刃》此次不删档版本中新增加的内容吧?

《裂天之刃》在版本上较之前修真封测相比,本次不删档封测中PVE方向增加了大量内容,将开放天作之合、仙树之种、疯狂铁人大奖赛、帮派篝火等20多个活动。同时也添加了诸多人性化内容,例如组队平台一键组队;寻路自动上坐骑;做任务打怪自动寻找目标等等。本次不删档还将开放五大职业60级的变形武器,无论属性、外形较之前都有较大的改变,战斗中武器可自动变形。本次不删档封测图鉴变身系统将全部开放,近千种怪物模型想变就变,变身后还可以继承部分怪物属性及动作。除了在PVE方面有较大调整外,在PVP方面也做出了较清晰的规划。其中野外BOSS争夺、蒙眼乱斗场、逐鹿古战场以及跨服竞技场为10人以下小团队提供了良性PK平台。帮战系统做出了全新改版围绕夏阳城等三座主城争夺举办赛事,适合较大规模的帮派战。同时通过对历次测试玩家提交的宝贵意见的采纳,本次不删档封测在职业平衡、数值方面也做出了较清晰的调整。包括五大职业的技能、职业属性、红名的惩罚、副本的掉落等,力求为玩家朋友营造公平公正的游戏环境。

52PK:在此次不删档测试中《裂天之刃》将推出什么新内容可以让玩家全方面体验“硬PK”这一大特色呢?

多层次PVP结构,从单人到小队再到团战、帮战,《裂天之刃》为玩家提供了多样化、稳定的、公平的PK平台。在《裂天之刃》游戏中你可以通过四种方式体验越狱:或贿赂典狱长买通狱卒、或杀掉监狱里的NPC、或挂机洗清罪恶、抑或叫上兄弟打爆监狱大门。大规模的野外BOSS争夺战,逐鹿古战场真实在线杀人夺宝修真世界。除此之外,还对变身系统进行大幅加强,在各种PK副本中,变身PK将带给玩家前所未有的新鲜感。以跨服PK为例,除了多样化的竞技PK外,变身系统的加入让跨服PK充满变化。在跨服PK战斗中,不同职业的搭配往往产生一定的PK流派,而《裂天之刃》强大的变身系统,将让玩家能更好的进行职业百搭。变身不但改变玩家角色的造型,而且还将继承变身人物的技能和光环。

52PK:一般网游的跨服PK都带有诸多限制,服务器所承受的负担可想而知,《裂天之刃》的跨服PK是准备如何稳中求胜的?

《裂天之刃》跨服PK,运用独特技术,解决不同服务器之间延迟、断线等问题,将进行跨服PK的玩家自动转移到“跨区服务器”中,运用“开房间”的方式,让不同服务器的玩家进入“房间”内同场竞技,实现跨服即时性,没有时间与地点的限制,玩家朋友随时随地都能进入和离开。玩家的角色没改变,而周围的对手却能随时变换,其效果如同转服。而且《裂天之刃》跨服PK,没有任何地点与时间限制。玩家朋友可以自由地约战对手,随时随地跨服对战。PK的种类繁多,常规模式2v2、3v3、5v5,一应俱全。根据战斗的类型还分为:娱乐模式、帮战模式、天梯模式。除了以上PK模式外,《裂天之刃》还将陆续开放,乱斗模式、主公模式、死斗模式、塔防模式等多种多样的跨服PK内容,让玩家朋友可以跨越服务器的障碍,在更广阔的天地中追求仙侠界的PK荣誉。

52PK:纵观国产网游市场,3D网游取得的成绩并不显著,您认为《裂天之刃》凭什么能在国内市场上获得玩家的认可?

市面上的国产3D游戏画面千篇一律,颜色像、风格像、装备像、宠物像;无尽的任务、无尽的刷怪、无尽的副本、无尽的收费陷阱,还有无尽的宕机和bug。我为《裂天之刃》总结了两点较其他3D国产游戏相比玩家会喜欢它的原因。第一点,要尊重玩家,《裂天之刃》项目组无论从项目经理、主程、主策还是产品组的每一个成员都十分尊重玩家。在历次技术测试过程中,我们与玩家经常推心置腹到凌晨3、4点钟。运营活动做雨伞我敢说我们的质量是最好的,本次送黄金活动同样请广大玩家见证。第二点,用心对待每一个细节,产品同质化高度严重,市场渠道为王推广成本不断提高,只有用心做好每一个细节才能赢得广大玩家的青睐!

52PK:现在有些观点,表示客户端游戏未来将走向微端化、网页化、多端化这样的方向,您是如何看待的?

确实,目前的情况看起来客户端游戏确实有朝着微端化、网页化、多端化发展的趋势,但这并不是因为客户端游戏的发展趋势,而是因为受到我国特殊游戏环境的影响。《裂天之刃》是一款比较特别的游戏,我们自信有能力得到玩家的认可,作为国内首款3D硬PK仙侠网游,在内容创新中,我们另类变身系统,打破传统网游千人一面的固定模式;多层次跨服PVP结构,完美诠释竞技新概念。从这方面来说,微端化、网页化、多端化是因为产品的没有足够的吸引力才会如此,而如果产品有足够的实力,自然就不用如此。

52PK:目前移动游戏和网页游戏市场的发展势头很好,在您看来对于客户端游戏而言,是挑战还是机遇?

轻游戏的概念已经被越来越多人接受,所能带来的用户也远比端游多,缺乏耐心追求简单的玩家将会将精力从臃肿的客户端转向画面逐步追上的网页游戏。但网页游戏因为游戏质量低下、缺乏创新和低俗营销等自身弱点而遭受诟病;而国内在移动游戏方面,技术还未成熟。比起之前玩家没有选择的年代,现在的网游市场每天都有新品降世,但能留住玩家的却很少。这是一个浮躁的时代,无论是玩家和产家都缺乏耐性。玩家因为浮躁而错过好的游戏,产家因为浮躁而急功近利。端游要想重焕活力,走出自己的出路,关键在于产品的品质。

52PK:《裂天之刃》的未来发展又有怎样的规划呢?请您对期待着《裂天之刃》的玩家说两句话吧!

目前《裂天之刃》已经达到不删档封测的标准,我们邀请玩家朋友8月31日到游戏中体验,为游戏提出宝贵的意见和建议,同时项目组也为广大玩家精心准备了多重好礼。项目组将尽快完善游戏预计在10月份做不限号测试,争取做到好玩,不累,还免费;耐玩,耐看,不流汗;扛喷,抗骂,扛外挂。《裂天之刃》8月31日不删档邀请封试,邀你剑证大场面。

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