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沈力航:倾力打造不读秒、能跑位的次世代回合网游

发布时间:12-04-09 13:30 来源:52pk独家 作者:长空

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【52PK 4月9日消息】2012年4月9日,次世代回合网游大作《桃园》将开启不限量体验试玩,让玩家无需激活码就可体验游戏!52PK游戏网就此专访了《桃园》高级制作人沈力航。

姓名:沈力航,

国籍:中国

所在公司:冰动娱乐

参与项目:桃园

职位:高级制作人

开发理念和梦想:将游戏的本源乐趣带给玩家。

对《桃园》感想:希望《桃园》能够在中国网游发展史上成为一款具有里程碑意义的游戏产品,在游戏类型和开发理念方面都能够昭示出新的方向和希望。

《桃园》高级制作人沈力航

ATB系统实现动态跑位

52PK游戏网:4月9日《桃园》24小时“不限量免激活”活动的具体内容?

沈力航:4月9日《桃园》会开启不限量1日测试活动,具体时间是4月9日20:00到次日24:00。届时玩家无需激活码就可以激活账号进入游戏。

52PK游戏网:举行这个活动的初衷是?期望达到什么样的目标?

沈力航:不限量1日测试是搜狐畅游宣布代理后的首次测试活动,主要目的是检验服务器承载压力和游戏的稳定性。这对于以后游戏的正式上市起着至关重要的作用。

骑乘战斗

52PK游戏网:据了解,《桃园》的特色玩法之一是ATB回合战斗系统,那么ATB回合战斗系统和传统游戏的回合战斗有什么区别?

沈力航:ATB系统又称Active Time Battle,是将即时概念融入回合战斗的一种革新玩法。基于该系统,玩家可以告别传统回合制中的“30秒”等待,在回合战斗中实现“不读秒战斗”。 因此,“同时行动”、“即时跑位”等传统回合无法实现的新鲜玩法在《桃园》中都能体验到。

52PK游戏网:回合战斗十分注重玩家的视觉感受,绚烂的技能效果和细腻画面都能给玩家带来更多快感,那么《桃园》的画面有什么独特之处可以吸引玩家?

沈力航:《桃园》是用虚幻3引擎开发的,依托虚幻3引擎强大的特效渲染、法线贴图、骨骼动画等技术,《桃园》的场景和人物形象都会表现得格外细腻。从画面上最大的独特之处就是大场景大画面,每个场景是3D展现,产生纵深感。从战斗画面上,《桃园》能够实现全屏战斗动画,玩家可以在游戏中感受到影院级的特效。

桃园独特的纸娃娃系统

个性化的服饰

52PK游戏网:《桃园》是冰动娱乐历时3年耗资3000万美元研发的次世代回合网游大作,同时也是全球首款用虚幻引擎3研发的回合制网游。您作为制作人,开发桃园的灵感源自哪里?

沈力航:《桃园》在立项最初就定位成一款“次世代回合网游”。要让游戏真正达到次世代标准,就必须大手笔的投入,并在每个环节认真对待。目前国内回合制网游同质化严重,这对于我们可以说是契机也可以说是个挑战。《桃园》研发团队主要成员都是资深的回合游戏迷,他们的梦想就是能够开放一款真正受玩家喜爱的回合制大作。在开发《桃园》之前,我们做了充分的调研,包括经典的回合制《魔力宝贝》、国内的一些人气回合制以及海外大作《最终幻想》,仔细分析玩家们真正的游戏需求。最终将独具创新的ATB不读秒战斗、将星召唤全屏战斗等特点融入《桃园》,并采用虚幻3开发,打造出这么一款次世代回合网游。

生动的人物形象

超炫的战斗技能

52PK游戏网:作为《桃园》的制作人,你的游戏梦想是什么?

沈力航:开发出一款真正受玩家欢迎的网络游戏。这款游戏可以承载玩家们的梦想,给玩家带去乐趣。

52PK游戏网:您对《桃园》的预期是?2012年《桃园》有什么样的市场战略?

沈力航:《桃园》是一款次世代回合网游,拥有诸多革新玩法,对于它的上市我们充满着信心。我们在2012年会结合中国回合制市场的特征和玩家习惯进行市场部署,同时运用畅游的丰富资源,把《桃园》做好。打响下一个回合制黄金10年的第一炮!

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