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TonyPark:《神仙传》将成为今年最成功网游

时间:12-02-16 来源:52pk独家 作者:长空 编辑:长空 我要评论

九城对《神仙传》有着怎样的期待?《神仙传》产品层面的GM玩法和营销层面的五年六亿包养玩家具体如何?《神仙传》在九城的多个2.5D网游中,有怎样的战略地位?带着这些问题,52pk特别采访了九城副总裁TonyPark。

52PK独家专稿,转载请注明出处!

【52PK 3月2日消息】九城打造的自助神话网游《神仙传》将会在3月2日正式公测,作为九城最看重的一款产品,《神仙传》公测将会推出GM玩法等创新功能,而且大型活动“五年六亿”又包养玩家全网络VIP资格。九城对《神仙传》有着怎样的期待?《神仙传》产品层面的GM玩法和营销层面的五年六亿包养玩家具体如何?《神仙传》在九城的多个2.5D网游中,有怎样的战略地位?带着这些问题,52pk特别采访了九城副总裁TonyPark。

九城副总裁TonyPark

九城副总裁TonyPark

52PK:Tony你好,《神仙传》终于公测,请问九城对此次公测的在线人数是怎样的预期?

答:目前《神仙传》在线人数一直在稳步上升之中,加上公测大型活动和投放的带动,我相信《神仙传》公测在人数上肯定能够完成我们的运营目标,成为今年市场上最成功的国产网游。

52PK:这次游戏的主打玩法是GM模式,GM模式到底是怎样的一个模式?核心玩法是什么?主要针对什么人群?

答:GM玩法简单的说,就是将传统网游中很多专属于GM的权限开放给每一位玩家,比如玩家可以实现无限瞬移、召唤BOSS等以前从来没有体验过的功能。GM玩法的出发点就是给玩家创造最高的自由度,面向的人群也是最宽泛的玩家群体。

《神仙传》实景截图

《神仙传》实景截图

52PK:《神仙传》公测版本中,GM模式玩法是否会再调整?因为GM模式有一个随时召唤BOSS权限,而且跟副本里BOSS掉落的东西一样,这样会导致玩家失去下副本的兴趣,还是《神仙传》日后将会去掉副本模式?

答: GM模式的我们经过了深入的完善和测试,目前开放的八个功能只是让玩家玩的更自由,更爽快,影响游戏平衡的功能我们不会加入,GM模式无需道具人人享有,也具备公平性。其实,单纯的把GM模式看作是一个噱头显然有失调查,实际上GM模式代表着我们研发和产品人员站在玩家角度对游戏自由度、自定义游戏功能模块不断创新的理解和尝试,这块功能我们将会深入的挖掘下去。

当然不会去掉副本模式,《神仙传》的副本除了获取装备外,还有很多可玩的地方,比如经典神话改编副本,丰富互动的剧情,团队协作,运用策略通关的过程,都是值得玩家去体验的。而且,很多日常任务、家族任务、帮会任务以及普通生活材料的获取等,也是都需要通过副本来完成的,副本模式是不会取消的,刷BOSS只是加速获取装备的途径,适合时间不是很充足的休闲玩家。

52PK:《神仙传》公测将会推出“五年六亿包养玩家计划”活动,涉及到各个网络平台的会员赠送,请问如此大规模的“包养”玩家,对玩家玩《神仙传》有哪些直接的帮助呢?

答:我们送出的奖励涵盖了几乎所有的网络平台,是每一位玩家、网友都需要的。这些奖励将会吸引他们加入到《神仙传》中来,而获得的这些VIP特权,也会让他们在游戏之外的在线生活中,也有更多的特权和便利。

《神仙传》实景截图

《神仙传》实景截图

52PK: 在这个“五年六亿包养玩家计划”活动里,玩家怎么才能得到奖励?直接进入游戏就能得到,还是要达到一定等级、完成特殊任务或者其他要求?

答:只要进入游戏就可以获得包养礼包,在30级阶段100%就可以获取一个VIP资格。玩家等级越高,可以选择开通的VIP数量就越多,时间也越来越长,最高可以五年全部开通。

52PK:现在很多玩家参与类似活动,一般只为奖励,拿到后就流失。一个游戏能否留住玩家,玩家比较注重的是游戏质量而不是活动的奖励如何丰厚,请问你觉得《神仙传》有什么出彩的地方能留住玩家?

答:《神仙传》公测最大的亮点就是GM模式,刚刚已经介绍过,除此之外,《神仙传》背景全部再现中国上下五千年的神话传说,任务剧情、副本活动的文化底蕴非常深厚,而且系统玩法多样深入,团队副本,融入了DOTA精髓的PVP小战场和数百人同图的大型战场,多元化的角色成长八大门宗、五大神职和有趣的宠物培养,以及丰富的社交和休闲玩法,都会给玩家带来很好的体验。

《神仙传》实景截图

《神仙传》实景截图

52PK:这款游戏在10年就已经测试,2年的改时间完全可以再做一款MMO,如今的《神仙传》与当初相比最大的改变是什么?

答: 游戏研发是一个持续的过程,国产网游的成功率低很大一部分是因为制作完成后就推向市场,并没有经过深入持续的测试调整。《神仙传》经历了三年的研发测试过程,其中包含了一年多的对外持续测试,细致调整优化过程,目前游戏各方面的数据反馈达到最佳状态。所以我们总结出,三年制作加调整的周期是合理的,对公测成功的预测也不是盲目的,希望为同行业做出一个值得总结的经典案例。

产品最大的改变就是加入了我们核心特色玩法GM模式,而且每个系统都内容都更充足、更细致。比如灵兽系统,我们就为玩家设计了超过20种的个性化养成路线,而且加入了12生肖灵兽等特色元素,同样的副本、战场、任务等系统也是,可玩性都大大提高;各项新手体验引导等细节功能也非常完善,产品素质完全达到了大规模测试并获得成功的标准。

《神仙传》实景截图

《神仙传》实景截图

52PK:当年宁总提到“《神仙传》能够帮助九城重回一线”,历经两年,话犹在耳,《神仙传》现在是否有底气来应答这句话呢?

答:我们现在可以预计,《神仙传》的公测一定会取得成功。不仅会在人数和营收上完成目标,也会在产品和市场方面为行业树立新的标准。

52PK:《神仙传》第一部资料片预计什么时候推出?未来的运营更新计划如何?

答:第一部资料片预计在上半年会推出,下半年也将计划推出1-2个大型资料片;在海外和港澳台的运营方面,目前也在洽谈和筹备当中,很快就会有确定的结果。

《神仙传》实景截图

《神仙传》实景截图

52PK:九城旗下还有多款2.5D网游,《神仙传》在其中处于怎样的战略地位?

答:《神仙传》是目前投入资源最多,精力最多的产品,也是今年上半年最重要的一款产品。《神仙传》通过几年的准备,产品方面我们已经建立起一套成熟、高效的研发运营一体化协作流程和把控产品质量的合理标准,市场方面又运用了业界创新的营销手法,都会给后面《零纪元》、《奇迹传说》的研发、运营和市场营销带来帮助,这才是最重要的。

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