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迅雷副总方师恩:期望《修魔》成为2.5D国战网游标杆

发布时间:12-03-11 02:08 来源:52pk独家 作者:

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【52PK 3月10日消息】3月9日,广州游博会在琶洲展馆正式开展。迅雷游戏经过精心准备,参与了此次展会。52PK围绕2012年市场战略等问题,采访了迅雷游戏的副总裁方师恩。

52PK:本次游博会迅雷带来了哪些游戏?主推什么产品呢?

方师恩:本次游博会迅雷带来了三款游戏:《大冲锋》、《修魔》、《玄天变》。从去年12月开始我们推广《大冲锋》比较多,但是接下来我们的精力会向《修魔》倾斜。

迅雷游戏副总裁方师恩

迅雷游戏副总裁方师恩

52PK:《修魔》是一款什么题材的游戏?核心玩法是什么?

方师恩:《修魔》是一款2.5D魔幻网游,以华夏神话为背景,以盘古开天、女娲造人等洪荒故事为主要架构。《修魔》的亮点在于它的PK系统,《修魔》中设定了三个国家,大型国战玩法是必不可少的,力求还原PK快感。另外,《修魔》还引入了《DOTA》的塔防玩法,给玩家打造“推塔”快感。

52PK:据了解,《修魔》打出重口味游戏的标语,那它究竟如何重口味法呢?

方师恩:《修魔》的重口味表现在三个方面:剧情、玩法和游戏设定。剧情方面,游戏引入了当前热门话题、吐槽和囧人等桥段。而NPC则设定了庄重、妩媚、粗狂等不同的性格,对话趋于生活化。用玩家的话说:“游戏中有很多闲的蛋疼的NPC!”

玩法方面,《修魔》在秉承传统PK体验的基础上创新千人斩玩法,鼓励玩家PK。在战斗方面推出血酬PK法则,即PK爆钱、爆经验、爆装备。“血酬”是冷兵器时代无数种交易方式中最残暴最重口味的一种,《修魔》亦按照这一原则,鼓励玩家以“以命搏命”的方式,来换取金钱、装备和经验宝珠等。

迅雷游戏副总裁方师恩

迅雷游戏副总裁方师恩

52PK:迅雷旗下还有多款网游,《修魔》在其中处于怎样的战略地位?

方师恩:《修魔》将是迅雷2012年的支柱产品。

52PK:2012年《修魔》有着怎样的市场规划?

方师恩:2011年《修魔》的四次测试表现都非常好,玩家满意度很高,所以我们对《修魔》这款产品也非常有信心。《修魔》是迅雷2012年的主推产品,我们的期望是做到10万玩家同时在线,期望它成为2.5D国战网游的标杆产品。

52PK:2012年迅雷还有什么战略部署?

方师恩:首先,除了《修魔》的运营推广,在下半年我们将清理推出《玄天变》这款网游。同时,我们在研究微端技术,为玩家节省下载时间,让玩家有更好的游戏体验。另外,众所周知,迅雷看看的用户很广,我们将充分利用迅雷现有的平台,加强与媒体的合作,倾力打造迅雷游戏品牌。

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