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【52PK 2月10日消息】首创赔钱模式网游——《战国群雄》试水赔钱模式,让免费玩家主宰游戏!赔钱模式以用户利益为核心,消灭人民币玩家特权,力求创造一个自由、平等、趣味的游戏环境。据悉,《战国群雄》两组新服将在2月10日开放,12大新服活动为玩家送上缤纷大礼。
赔钱模式能否给游戏带来一次新的变革?战国群雄这款新游未来有哪些动向?为了给玩家带来更多《战国群雄》的讯息,52PK记者特专访了《战国群雄》主策黄亮。
《战国群雄》主策黄
52PK:《战国群雄》去年公测,打出的口号是“试水新一代赔钱模式”,什么是赔钱模式?设定了什么玩法来达到这样的效果?
黄亮:赔钱模式的做法就是要消除RMB玩家的特权,改变部分玩家一家独大的状况,通过系统自动分配资源方式解决,所有的极品装备、稀有道具都是掉落分配。玩家只要肯花时间,顶级装备都能轻松到手。免费玩家在游戏中可以玩得如鱼得水,所有玩家一律平等,说到底,就是通过市场经济手段解决游戏资源分配问题。
a、赔钱让利系统。《战国群雄》彻底压缩RMB玩家的特权空间,让免费玩家当国王。游戏中的装备、资源非常丰富。并且通过系统自动掉落解决分配不均问题。以不惜赔钱方式赠送的大量极品装备、礼券。
b、刺激的装备掉落、100%成功的装备系统、丰厚的国战奖励、任务免费传送。国战奖励礼券,在用户的体验感上较好,所有道具全掉落的形式保证平衡性。
C、流畅激情的竞技、大型攻城PK。让玩家重新寻找到热血攻城大战的刺激感。奖励丰厚的全民烤火活动达到了让玩家在一个平等的地位获得游戏资源的效果。
山水风光
52PK:赔偿模式中引入市场经济的概念,在游戏中打造国有经济及私有经济概念,游戏中是如何维持这个经济体的运转的?
黄亮:官方渠道流通的物品称为国有经济,玩家商人的物品就好像是私有经济在游戏中流通。《战国群雄》希望能在游戏设计时做出一个完善的经济系统,于是引入了市场经济的概念。游戏币、装备、稀有道具、珍稀物品,都是在供求关系上产出的。物价由玩家完全由群体自己去决定,官方则负责货币的发放及回收。
赔钱模式非常自由,我们提出了“把游戏经营的权利交给玩家”的理念。游戏中的商人、销售、摆摊基本全部控制在免费玩家的手中,彻底打破RMB玩家垄断游戏资源的特权。所有玩家都将在平等的游戏环境中成长,平等升级,平等获得装备!
比翼双飞
52PK:《战国群雄》的特色之一是国战,听说《战国群雄》的国战玩法引入“连斩”式概念,什么是连斩式国战?
黄亮:为了让群体性国战更具刺激与看点,我们推出了国战排行榜、国战成就、攻守互换、丰厚礼币奖励等设定,同时将引入“连斩式”概念,让玩家们实现百人连斩、千人连斩的梦想,获得独特的称号及独一无二的奖励。“连斩式”国战,将让玩家感受到连续击杀的爽快感。
《战国群雄》支持千人同屏国战,强弓劲弩,战士冲锋,让玩家们重新回归到激情与热血洋溢的时代。举个例子,在国战中击杀了敌国国王十次,就能获得践踏王权的成就,还能获得丰厚的经验,并且赠送一个“混沌武器”的稀有称号。后期还有可能根据战功获得封地。