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揭秘《潘多拉》的游戏魔盒

发布时间:11-08-05 08:57 来源:未知 作者:

 【52pk 7月30日上海现场报道】《潘多拉》是款日系的网游产品,在上海烈风网络引入国内后,进行了细致的本地化工作。在正式对外公布一年之后,《潘多拉》的进展情况又是什么样的呢?52pk游戏网记者采访了上海烈风网络总经理柴世昌先生,让他为我们打开《潘多拉》的游戏魔盒。

上海烈风网络总经理柴世昌,

上海烈风网络总经理柴世昌

52pk:《潘多拉》是款日系的网游,首先请介绍下它有什么特点?

柴世昌:其实我们小的时候很多都是玩日本游戏长大的,不论是任天堂还是后来SONY,日本确实做了很多经典的游戏产品,之所以受到大家的热捧,正式在于可以激发玩家探索的热情,寻找游戏获得的策略,而这些玩法也是日本游戏生存的很细法则。说到网络游戏,日本游戏人的概念是,网络游戏就该市人与人之间的对抗,人与人之间的互动,如果是单纯的打BOSS,可以玩单机游戏。那么日本的网游是在游戏系统上曾江了玩家之间的配合性和对抗性。潘多拉这款产品恰恰是充分结合了日本单机游戏和网络游戏的优势,游戏的系统性很强,每一个环节都充满着策略与智慧。游戏中的对抗性也是很强的。除了传统的PVP地图,还包括三种阵容对抗的模式,分别能够以队伍,公会,公家的单位参加各种竞技赛和战争。战斗模式上也实现了真正的骑兵作战,坐骑赋有各种属性:等级,生命等等。重点强调几个属性,加速力,脚力,这个加速力越高,则蓄力越快,蓄力完成后可释放战马技能。可能有人会说,在马上有技能是不是就无敌了,其实战马还有一项属性是胆量,胆量低的战马是很容易被击落下马。

潘多拉是一款把策略和对抗完美结合的产品,正所谓无策略不对抗。

52pk:《潘多拉》中三国之见的大型国战,是怎么样的一个设定?

柴世昌:国战这里充分体现了日本游戏人在策划上的能力,不会拘泥于某一种形式,潘多拉的大型国战不止一种,每种国战玩法,获胜后的收益是不同的。基本的设定流程还是到指定的战争日,寻找固定的NPC报名,然后由服务器选取最有戏的玩家进入国战地图,之后就是策略与技巧的比拼,人数、装备也是很重要的。尤其是在这种大型对抗的地图里,策略能力会被凸显,可以是拉开阵势大规模对抗,但要小心还没有摆好阵型的时候就被对方小股战队队员骚扰,导致对方大部队过来时,无法形成有效的阵型对抗。

52pk:国战玩法在很多网游都有存在,《潘多拉》和其他我的网游有什么样的区别?

柴世昌:潘多拉的国战更注重平衡,规则上更严谨。不仅如此,我们还有自己的特殊内容,我们以后的“器械国战”,整场战役可以支持数千万用户进入战场,实现千人国战,同时用户可以代表自己的所属公会进行战斗。在广袤的的地图上分布着6座城郭,占领后可以经营改城,发展商业防御等数值后,不仅可以提高该城的防御度,还可以购买到一些其他用户无法看到的道具,大大强化了该公会成员的实力。战斗中真实的再现了欧洲骑士魔幻风格战争,玩家可操控各种巨大比例的攻城器械,临场感和可玩性大大增强,大规模正面遭遇战,敌后奇袭战,核心打击战等都将呈现在用户的面前,用户在游戏娱乐的同时不但可以养成团队合作精神,也能培养坚毅不拔的精神。

52pk:从宣布代理到现在,《潘多拉》的本地化进程进展怎么样了?

柴世昌:从最基本的汉化开始,我们再逐步调整NPC的对白,使NPC的对话更能让中国用户理解。对任务难度的调整、丰富怪物的掉落,不断完善任务的攻略说民个,搭建完整的官网资料站,考虑到现在的大多数玩家比较习惯于内挂游戏,而作为意在为玩家搭建真正平衡网游平台的我们,也担心很多玩家在初期会不太适应,所以我们会关注到每一个小的细节当中,竟可能用玩家通俗易懂的语言对玩家进行引导。这些都是潘多拉项目组成员辛勤的汗水换来的。

52pk:《潘多拉》是道具收费网游,如何保证非付费玩家的利益?

柴世昌:关于平衡性,我们是一点都不担心的,因为日本游戏人在设计游戏的时候,是及其注重平衡,不论是在玩家群体中,在职业间也注重平衡,各职业在不同团队中的作用,也被开发人认真考虑,并且创建了很多好玩的玩法在里面。说到付费玩家,作为道具收费的网游,国内确实有很多游戏为了追求短期的效益,再付费玩家和非付费玩家做出了差异化很大的内容,而潘多拉这款产品会让付费玩家有更好的游戏体验,同事也会确保非付费玩家的利益,力求打造一个公平、公正的游戏环境。游戏本身也非常将就策略对抗,蛮干的效果不见得比相互配合更好。怪物会掉落各种极品的道具,这些都是为了非付费玩家量身定做的功课。

52pk:在此前举办的测试中,玩家对这款网游的反应如何?

柴世昌:简约的操作系统,丰富的游戏内容,有趣的游戏剧情,这些都是玩家对产品的认同。当然用户也普通表示任务难度较高,掉落的宝物太少。这些问题,我们已经做了很好的完善,希望大家能够在下次的“梦想测试”中对我们的工作进行校验。

52pk:烈风网络对于玩家在测试中提出的建议是如何处理的?

柴世昌:烈风网络致力于打造一个属于真正玩家的亲网游平台,我们会认真对待每一个玩家的意见和反馈,当玩家有建议时,我们会及时记录,积极回应。在符合实际运营情况的前提下讨论各种解决办法,满足用户的需求。

52pk:在8月5日即将开启的梦想测试中,《潘多拉》会增加哪些内容?

柴世昌:在之前的测试中,我们收到了不少真玩家好的建议,我们也积极地和制作人沟通,在本次的测试中,增加了各种有趣的游戏道具、坐骑,还有许多前几次用户未体验的新奇任务。对于之前出现跑小人状况,我们更是认真的研究,并且通过了5.26测试的考验,在此我可以承诺给大家,在潘多拉里几乎不会再出现跑小人的状况。甚至说,如果有玩家发现跑小人状况,一经确认是我们的问题,我们当场给玩家5万人民币奖励。

52pk:除了潘多拉以外,烈风还有没有其他网游的运营计划?

柴世昌:烈风娱乐是着重于未来发展的一家新兴网游公司,我们更看重对玩家的培养,我们希望打造一个亲网游的平台,把真正喜欢玩游戏的真玩家集中起来,为真正玩游戏的真玩家提供更有趣的产品,让这些玩家有体现自己价值的场所。对于以后其他的万有,我们也更倾向于能给真正的玩家带来亲身体验的好产品。

52pk:在进入网游市场半年之后,您最大的感想是什么?

柴世昌:通过潘多拉,我们更加确信亲网游平台的路线。亲身体验游戏带来的感官、亲身探索游戏挑战困难的办法,亲身经历玩游戏时带来的体验,这就是亲网游平台的核心。早在80年代红白机、任天堂的时代,有这么一种说法,适当的玩电子游戏,手脑并用有助于智力的开发。那个时代的游戏也多以偏操作,各种外挂及内挂开始盛行,甚至演变到现在大多数网络游戏中,一键走天下的地步。玩家在游戏中更多的失去了亲身体验的过程。现在很多的游戏几乎是到了点一个快捷键就可以睡觉的地步,更可怕的是大家还在为这种没有任何游戏体验的游戏充值付费。这些设置确实给玩家带来了很大的方便,但同时触发了玩家的惰性,惰性的驱使让更多的用户只会玩小白游戏。而烈风是要搭建一个真玩家的游戏平台,换起用户玩游戏的潜能,不要在无聊的游戏中荒废时光。

52pk:8月5日,《潘多拉》即将开启梦想测试,您有什么想要对玩家说的吗?

柴世昌:潘多拉是一款策略对抗网游,游戏是需要探索的,而潘多拉恰恰是一个值得玩家去探索的游戏。在潘多拉的世界里会有历险,玩家个人的成长、挑战BOSS的技巧、小队之间的配合、公会外交发展的方针、国战中如何保存自己击败对手,这些都是需要玩家认真思考探索的,探索出适合自身发展的策略。而对抗在潘多拉的世界里几乎无处不在,玩家可以在10级的时候就可以进入竞技场,那如何在这么低的等价获得胜利,方法是有很多的。如何利用坐骑,在对抗中获得优势,也是值得玩家去仔细研究探索。不仅仅在游戏中,即便在这现实社会,每一种对抗背后都是隐藏着某些策略,在对抗中,不动脑子,受伤的一定是自己,也正是“无策略,不对抗”。我们真心希望每一个真正玩家可以充分体验策略对抗网游给大家带来的乐趣,8月5日,我们期待与真正的玩家相聚在潘多拉的世界里。

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