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陈凤:《鹿鼎记》尚开放30%内容

发布时间:11-04-11 09:12 来源:52pk 作者:52pk

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畅游精心打造的大作《鹿鼎记》马上就要开启不删档测试了,当然参加过上一次测试的玩家心中肯定也有很多的疑问。《鹿鼎记》究竟能给我们什么样的期望?在4月25日开启的不删档测试中,玩家又能体验到哪些全新的内容?带着一些问题,52pk游戏网采访了畅游《鹿鼎记》运营总监陈凤女士。

《鹿鼎记》运营总监陈凤

《鹿鼎记》运营总监陈凤

鹿鼎记 运营总监陈凤52pk:随着《鹿鼎记》外域玩法等资料的全面公布,更多玩家期望加入到游戏的体验当中,畅游考虑什么时候增发激活码?

陈凤:《鹿鼎记》将在4月25日开启不删档封测,测试期所有玩家资料都将永久保留,官网与各大媒体都会陆续开始发放激活码。而这次的不删档封测,就是针对全新的无限世界网游体系所涵盖的各种跨服竞技玩法、外域星球、全开放式剧情等新内容征集玩家的反馈,所以届时肯定会有大量的全新内容给大家体验。

52pk:“外域星球”等玩法内容在逐渐被曝光,这些内容会不会让玩家感觉《鹿鼎记》已经偏离原著武侠的范围?

陈凤:《鹿鼎记》是由中、韩两个团队联合开发的,其中韩国研发中心负责幻想世界架构与美术设计,而畅游中国本部则以原著武侠世界为主,最终给玩家呈现出兼具幻想与武侠的完整《鹿鼎记》网游。原著的内容的游戏改编一直在由国内畅游总部负责,北起俄罗斯、南至两广,西达新疆、东抵大洋,我们已经成功把金庸先生的原著内容,一个完整的大清江山100%全景呈现在游戏中。所有关注原著武侠的玩家一定能够惊喜的发现,183位原著英雄在游戏里全部登场;为金庸迷所津津乐道的“智擒鳌拜”、“拜师陈近南”、“五台山救主”、“少林寺出家”、“结缘七美”、“寻找四十二章经”等原著经典桥段都会在游戏中完美上演;剧情和副本中所有NPC都会以全程语音对白的形式和玩家交互,一个有声有色的武侠世界侧耳可闻;当然,《鹿鼎记》网游中肯定也少不了那些著名的武功和道具,比如化骨绵掌、化尸粉、奇奇淫合欢散……只要是原著小说和影视剧中有的,都可以在游戏里找到。

 

海报原图

《鹿鼎记》海报原图

52pk:根目前的测试玩家反映,游戏中的城邦和帮派的建设维护有一定的难度,这是因为目前参与测试的人数比较少造成,还是游戏的难度设计原来就是这样?

陈凤:两方面原因都有,《鹿鼎记》从韩国研发团队加入开始,就开始考虑“无限世界”这一具备未来网游特征的构想。简单来说,无论是城邦还是帮派,包括马上就能玩到的外域星球、全开放式剧情架构,都建立在玩家可以即时跨服,无限互通的基础上。比如说你觉得城邦建设有一定难度,但是一旦可以即时跨服的话,玩家数量增多,资源、金钱的来源都会成倍增长,可以用好几个服务器的玩家的收入一起来维护一座城邦的建设发展,这种时候的难度就会比现在局限在一个服务器里面的封测好很多。等到这些优势体现出来之后,玩家应该就能理解我们一开始的设计初衷了。没有这样的设计,再往后的跨服大战、阵营大战等内容也不可能形成足够规模。

52pk:关于职业升级的经验获取途径太少的问题,畅游有没有考虑进行修改或增加途径?

陈凤:因为目前大家接触到的《鹿鼎记》,只占完整游戏内容的30%左右,职业系统和相关内容还有很多没有放出,换言之,还有很多可以获取职业经验的场景、任务或其他途径都还没有开放呢。比如我们即将向玩家开放的外域星球就有着256倍于大清世界的超大无缝地图,来自不同服务器的玩家在一起互动,接触外域星球的外星种族,都包含有新的职业经验获取方式,甚至还有新的职业。

52pk:“一人小队”是《鹿鼎记》中特色的系统,后期会不会增加一些个人副本的玩法?

陈凤:在网络游戏中,组队战斗通常都是最有效率的玩法,但很多玩家肯定都曾遇到没有好队伍的情况。《鹿鼎记》的伙伴系统设计概念就是,即使一个人登陆游戏,你也可以组建起自己的“冒险小队”,防御者、治疗师、远程打击、近身输出、法系攻击、控制者等该有的配置一个都不少。《鹿鼎记》设计有丰富的伙伴系统,包括珍兽、佣兵、法宝、骑乘和尾五大类型,再加上玩家自己直接操纵的角色,就是一个攻防配置齐全的5人冒险小队了,就算是挑战BOSS都不怕。其实,这样的设计,除了方便玩家的单人练级闯关之外,在多人组队,对抗竞技等方面,也给了玩家更高的可选搭配方案。当玩家自身的职业是多种、可任选、自由切换的,而珍兽、佣兵、骑乘、尾也都具有多种不同功效的选择后,能够形成多少种搭配组合?多人组队后又衍生出多少种组合配置方式?还是那句玩家们常说的老话,“没有更强的职业,只有更强的玩家”,《鹿鼎记》真正实现这一理想。

《鹿鼎记》中当然设计了不少可供单人游戏的副本,但我们还是更推荐玩家组队进行游戏。毕竟,网络游戏最大的魅力,就是人与人之间的交互。

52pk:《鹿鼎记》中“无限世界”是什么样的概念?

陈凤:《鹿鼎记》的“无限世界”网游体系,是由畅游韩国研发中心主要负责,基于革命性的“全服务器无缝连接技术” 实现在不同服务器中的玩家角色数据“源与镜像的双向更新”。而每个服务器都是一个独立的平行世界,来自不同服务器的所有玩家将可汇聚到一个庞大空间中,籍此在各个平行世界之间自由穿梭。玩家之间的交互行为将比史上任何一个游戏都要活跃,交互范围也将随着服务器的增多呈几何级扩张。

在“无限世界”网游体系下,除了可以实现各种各样的跨服竞技玩法之外,最奇妙的就是不同服务器间玩家行为造成的交互影响了。某位玩家一个看似普通无奇的行为,都会对所有服务器带来实时影响,甚至可能造成巨大的蝴蝶效应。类似武侠小说中所描写的“一本秘籍、一把神兵掀起整个江湖的腥风血雨”将实实在在成为发生在身边的故事。

52pk:“无限世界”都有哪些跨服玩法?

陈凤:《鹿鼎记》的“无限世界”网游体系,主要实现了跨服对抗、交友、旅行、任务、探索、经济、房地产等几个大类的跨服玩法。玩家可以走出自己“出生”的服务器,到其他服去任意游览,可以到不同的服务器去探索宝藏、采集各种资源,跨越多个服务器来完成任务,结交来自五湖四海不同服务器的好兄弟或红颜知己,走遍各大服务器谈一场最浪漫的恋爱,低调潜入敌对服务器玩玩无间道,做一名产业遍及多组服务器的房地产大亨,在全部服务器建筑别墅豪宅,把你的商业连锁店开遍全服……

当然,最精彩的还是跨服对抗的部分,在传统的网络游戏里,强者最多拿下本服的桂冠,大公会也最多引领一个服务器的势力,而在“无限世界”下的《鹿鼎记》中,强者将面对来自不同服务器的挑战,同时,这也是称霸全服的机会,无论对个人还是公会,这都是一场真正的王者之争。

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