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邢山虎:梦聊成功只需半步创新

发布时间:11-03-31 14:29 来源:52pk整理 作者:52pk整理

山中有虎话聊斋——说得还是说不得

——专访麒麟游戏总裁邢山虎

【52pk游戏网采访】

3月31日消息,麒麟游戏第二款自主研发作《梦幻聊斋》3月25日已开启不删档内测正式上线。麒麟游戏总裁邢山虎接受52pk游戏等多家媒体记者联访。邢山虎从多个方面全面介绍了《梦幻聊斋》目前的情况,并透露在五月份将推出新资料片“金陵十三钗”,届时跨服帮战将上线与玩家见面。

麒麟游戏总裁邢山虎

《梦幻聊斋》期望玩家月付费低于50元人民币

邢山虎接收采访时表示,《梦幻聊斋》目前已经超过10万人在线。由于此前对封测阶段的内容进行了改进,用户的满意度有了很大提高,玩家留存率超过65%。

在游戏付费方面,邢山虎表示麒麟对这个游戏没要求高消费。他说,玩家觉得太贵,那我们就降低点消费。从内部的数据来看,回合制就是低付费率,《梦幻聊斋》相当于《成吉思汗》的1/3。

而我们希望是玩家低于50元消费每个月,邢山虎说。

《梦幻聊斋》

《梦幻聊斋》玩家多为年轻人 成功只需“半步”创新

麒麟游戏内部有一句话“创新只需要半步,避免往前迈一大步。”

邢山虎解释说,成功的创新,只是半步往前走,可能能兼容并蓄。比如魔兽,之前的《魔剑》非常好,但成功不了。它的很多玩法今天也很好,因为迈步太大了,也许需要3~5年。但要一步把玩家提升到这个地步,会发现很难。比如上一代人,有人晕车,但30岁就不会有这样的感觉了。

《梦幻聊斋》大部分是年轻玩家,和客服沟通都是客服哥哥,客服姐姐。邢山虎说,“回合制游戏的门槛相对很高,节奏非常慢。我第一个玩的是石器时代,玩了很长时间。但万王之王之后,从此放弃回合制游戏了。年轻的男人更喜欢即使的。即使类玩家真正想在回合制中玩得爽,可能性不大。比如魔兽,比如DNF,很难。我们可以在北京包网吧,做尝试,100个玩家,100%流失。玩家有两种类型,一部分不愿意在打怪的时候聊QQ,看视频;一部分不愿意AWSD(通过键盘炒作控制游戏)。”

邢山虎打比方说,回合制玩家是躺在椅子上的玩家,回合制每天的忙碌程度只有一小块。剩下时间是找个队长带自己跑来跑去。回合制游戏是可以当作生活的一部分,社交,朋友。即时制是爽的感觉,不一样。

随着大家工作越来越忙,但还想玩客户端,那回合制游戏就是很好的选择。

游戏轻客户端是发展趋势,回合市场还有很多问题

邢山虎说,未来游戏轻客户端,可能是大方向。技术发展越来越快,网络越来越宽。今天我们下载1G游戏,需要半个小时,甚至可能下载不了,未来轻客户端是必然的。

《梦幻聊斋》作为麒麟游戏的第二款产品,与《成吉思汗》各方面都不一样。但是目前的回合游戏市场还是有很多问题的。

1、目标市场不明朗。从屡战屡败到屡败屡战,是一个过程,最后就没人来战。梦幻诛仙之后就没有回合制出来,大家都怕了。70,梦聊研发项目最不安的时间就是那个时间,大家都败了。我们想把产品做得更好一些。传统游戏所形成的势力范围是大的。

2、技术上,回合制没有太大难题,策划方面,有一段时间是反复了。开始说要学习更多精髓,《问道》、《大话》、《梦幻》等,学得过程中发现还是要创新。把更多新的玩法加了进来。也没说迈出很远,小步走。没太想那么多。

邢山虎表示,对于回合制游戏《梦幻聊斋》是新兵,麒麟希望把自己的事踏踏实实做好。他表示:“麒麟在愿意做回合制的公司中是大公司,愿意把这个市场做好。麒麟游戏会把与传统回合制不一样的内容,慢慢导入。至于最后的结果,几十万人在线是最好的目标,而绝对不是10万人。

邢山虎说:“说不定3年后,梦聊也能变成全视角的游戏。目前是满足玩家的习惯,坚定不移地跟着玩家走。”

【完】

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