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专访798Game美女总监:武侠与战争的碰撞令《沧海》与众不同

时间:2010-11-22 来源:官方 作者:52pk整理 编辑: 我要评论

武侠与战争的碰撞令《沧海》与众不同,赞美声不绝于耳,于是后金庸时代来了!

武侠一向是中国的传统文化,即便是众多的名著,一旦有战争描述,也是要将武将的单打独斗扩大,于是有了“千里单骑”,后来又有了金庸先生的“侠之大者”,如今的游戏也大多将武侠作为一个单独的卖点。实际上,个人英雄主义其实越来越显得单薄,在金庸之后,凤歌写了《沧海》,让武侠与战争相互碰撞,一时间赞美声不绝于耳,于是后金庸时代来了,其后更有一家网游公司将这本书改编为了网络游戏。

“我们就在798艺术区旁边,你过来,我去接你。”

很难想象一家网游公司竟然能以艺术区为名,而且相邻甚至格调相当。她带着我在公司和艺术区交界的街道中边走边聊,左手边是一座座绿树拥簇下生气蓬勃的厂房,右手边便是大大的798网络娱乐有限公司的标识。作为798网络娱乐《沧海》项目的运营总监,喜好自然和艺术的岳红梅总希望将自己的爱好和事业完美结合,在她看来,两者的契合点相同,想象力和生命力缺一不可。

798Game《沧海》运营总监 岳红梅

记者:798Game为什么会以《沧海》为题材开发一款游戏呢?

岳:我相信《沧海》这部小说有很多人都读过,至于好不好,大家肯定都有自己的见解,不过我自己是完完全全地被吸引住了。故事一开始有点像传统的小说,恩仇啊,打打杀杀什么的,但是一步一步地就开始引入了很多对天下大事的理解。发现它其实有很浓厚的文化底蕴、而且刚好与网游有很好的契合点:武侠与战争的结合,正好符合了“侠之大者,为国为民”的武侠精髓,这个点很吸引我。我们公司里有很多很多人都喜欢这部小说,也都觉得这个题材很适合用来制作一款不一样的游戏,在经过多次讨论并且征得了原作者的同意之后,就这样定下来了。

记者:跟别的游戏相比,《沧海》有什么不一样的地方吗?

岳:是这样,我们从一开始就把注意力集中在了比较核心的几件事情上,最重要的还是要让玩家有个代入感。针对新手部分我们下了很多功夫,比如我们首创的贴心语音引导系统,有了它,玩家不需要看繁杂的文字说明就可以轻松上手。另外我们在任务链上加入了剧场效果,让大家在玩游戏的时候就像看电影,有人物、有字幕、有剧情,然后还可以参与进来,大家在游戏世界里都是公平的,都是主角。

玩法方面我们也加入了很多不一样的创新,我可以举一些具体的例子,比如我们引入了紫薇术数这个概念,而且让它贯穿到几乎所有的系统里面,让很多看起来固定的事情都有了变数;还有技能跟打,解放了玩家的双手,让技能施放更方便一些;类似的还有双天赋系统、侠义PK模式、很多新颖玩法的战场,还有通缉凶犯也就是大家常说的赏金猎人、人宠合体、立体缩放技术和英雄雕像体系等等很多好玩的玩法,实现了两千人同屏的流畅战斗。我们的目标是让《沧海》在好看的游戏里玩起来最流畅最真实,又让它在流畅真实的游戏里最好看。总而言之一句话,好看,又耐玩!

记者:您最看好游戏中的哪个系统可以得到更多玩家的认可?

岳:对于《沧海》来说,游戏以PK为特色,那么PK系统无疑是我们非常重视并且希望会得到广大玩家的喜爱。我们之前经历了多次内部人员的测试包括对外的限量测试,那么针对这个系统也做了很多的调整,使其玩起来更加平衡和公平。同时,我们首创了侠义模式,这种模式已经得到了玩家的一致好评。另外就是战场系统,我们独有的战场英雄雕像,会格外地彰显玩家的个人魅力,我们相信整个PK系统和战场系统,都会得到广大玩家的喜爱。

记者:这样的内部测试虽然有益,但是不是会有主观倾向?他们能代表玩家吗?

岳:实际上我们有一个专门的游戏研究院,是由公司内部游戏经历最丰富的成员组成的,他们提出的意见我觉得还是很有代表性的。另外,我们进行了长时间的技术测试、玩法测试和新特色的专项测试,这期间还举行了三次规模很大的玩家访谈会,我们把游戏研究院论证的报告拿出来跟玩家们谈,有90%他们都是赞同的,两相比较之后凡是有道理的我们全都做了修改。做游戏,想象力很重要,这个靠我们来实现,生命力也很重要,这个要玩家说了算。

记者:现在同类产品这么多,您对于《沧海》在游戏性上有自己独有的优势吗?

岳:首先在题材上,武侠与战争的结合就是一次创新,我们希望能把这种模式发扬光大。另外就是刚才我提到过的《沧海》在玩法方面的一些创新,在我们这里,玩家无论有没有钱、有没有时间、有没有亲友,都能找到自己的游戏方式。就比如“通缉凶犯”这个玩法,也就是“赏金猎人”了,可以让玩家即便没有公会只是自己一个人通过努力也能成为让人闻风丧胆的大侠,这个就是突破,所以我相信《沧海》一定可以在众多的同类产品当中脱颖而出。

记者:据我所知,《沧海》这次的不删档内测叫做感恩内测,这个名字有什么含义呢?

岳:《沧海》的研发时间已经快三年了,这三年里面,有很多很多支持和关注我们的玩家朋友,他们陪我们度过了最艰难但却最有意义的三年,亲眼看着《沧海》一点一点地成长起来。所以我们特别把测试的日子定在11月25日,而且推出了“超级好礼,感恩回馈”的大型活动,在线上、线下都放出了一系列简单又有趣的回馈活动,保证人人都能拿到奖品,以此来向玩家致敬。

记者:您对《沧海》有怎样的预期呢?

岳:希望玩家喜欢,这就足够了。

记者:感谢您接受我们的采访,在这里我们预祝《沧海》取得成功,越做越好。

岳:谢谢。

关于798网络娱乐有限公司

798网络娱乐有限公司(简称798Game)成立于2008年,是中国最大的互联网娱乐产品研发、运营及发行公司之一,798网络娱乐有限公司致力于推动国内网络游戏行业的发展,为广大用户带来多元化、高品质的网络娱乐精品。作为中国领先的互动娱乐企业,798网络娱乐有限公司拥有丰富的自主知识产权产品线,并凭借大中型多人在线游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,致力于推动全球网络游戏行业的发展。

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