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798Game李翔:《八仙过海》完全非梦幻 Q币无限制全真送

时间:2010-09-10 来源:52pk 作者:52pk 编辑: 我要评论

《八仙过海》完全非梦幻 Q币无限制全真送

公司名称:798网络娱乐有限公司

受访人: 《八仙过海》首席游戏运营官李翔

采访时间:2010年9月10日

采访主题:《八仙过海》每级送1Q币,无最高上限

798Game首席游戏运营官 李翔

1、52PK:李总你好,《八仙过海》的首次测试刚刚结束,在这次测试中,玩家对游戏反馈如何?

李翔:《八仙过海》的首次测试可以说取得了十分良好的成绩,在这次测试中我们也特意开展了问卷调查活动,从反馈情况来看玩家的意见大多是来自于快些开放不删档测试,所以我们也在完善了一些细节问题之后迅速确定了9月21日这个不删档内测的日期。

测试的情况实际上与我们的预期很接近,在《八仙过海》研发的末期,大概两年时间内,大规模的公司内部测试已经超过了十次,直到迎来我们的首测,这个时候我们的游戏内容其实已经是没有太大问题了。《八仙过海》是我们在2010年全力推广的重量级产品,我们将会做好充分的准备,在9月21日交给玩家一份完美的答卷。

2、52PK:为什么《八仙过海》被称为非梦幻回合网游呢?能否简单介绍一下?

李翔:《八仙过海》跟“梦幻”系的传统回合游戏相比有着相当大的差异,在游戏玩法方面我们做了大量的革新,其中有很多是革命性的,可以说颠覆了目前所有“梦幻”类回合游戏的既有观念。在内部测试的时候我们调集了公司内部所有资深的回合游戏玩家,在公司的游戏研究平台内又单独成立了一个专门的“八仙过海游戏研究院”,我们所有的研发细节都集中在了“跳出梦幻的怪圈”这一关键问题上,最终得到了《八仙过海》这款完全“非梦幻”的回合制作品,如果说“石器”和“魔力”是第一代回合游戏,“大话”和“梦幻”是第二代回合游戏的话,那么我们就是第三代回合游戏的缔造者。

3、52PK:《八仙过海》游戏中具有多项革命性的突破,尤其是五重变身系统尤其受人关注,能否简单向我们玩家朋友介绍一下游戏中的变身系统?

李翔:《八仙过海》的五重变身系统只是我们许多创新玩法的其中一项,这个系统受益于我们的游戏画面和引擎,以及我们对于整个游戏世界观和世界环境的设定上。简单地从字面意思来看,五重变身系统就是可以变化五次的变身系统,但实际上远不止于此,我们甚至可以叫它“会成长的变身卡”玩法。我举个例子,如果我变身成为孙悟空,开始我只能变成刚刚诞生的石猴,成长之后依次可以变成占了水帘洞的美猴王、学了本事的孙悟空、火眼金睛的齐天大圣,最后是修成正果的斗战胜佛。这个变身不是越后面越厉害,每一重变身都有其独特的本领, 都有最适合其发挥本领的游戏环节。所有这些都是仰仗华丽的画面才能显得出众,又依赖庞大的剧情和独创的战斗玩法才显得好玩。

4、52PK:作为一款回合制游戏,与传统回合网游相比,他最出众的地方在哪里呢?

李翔:在画面方面,我们采用了“Matricle”系列引擎的第三代产品“Matricle Ⅲ”,还引入了“光谱炫彩技术”、“矩阵粒子特效”等等比较优秀的视效技术。相比“梦幻”类的传统回合游戏而言,我们的地图更大,光天宫就分为九层,画面更美,传统回合游戏不能实现实时换装,一辈子就一个造型,顶多换个颜色,等等类似的这些差距我不说相信大家也都能明白,这是其一。

其二,游戏的导向不同,在玩家的角度而言就是游戏玩到最后的追求不同。我们除了在游戏中放置九大类的休闲玩法、放置彩蛋、让玩家逛街聊天都可以升级之外,还以各种有趣的设定引导玩家快乐游戏,不再把玩家锁在传统的玩法中无法自拔,我们给他们开放了有史以来最自由的玩法,他们想怎么玩就怎么玩,让玩家开心是我们的唯一目标。所有的这些,都是“梦幻”类的传统回合游戏没有的或者是欠缺的,我相信我们的努力一定可以获得玩家们的肯定。

5、52PK:《八仙过海》9月21日的不删档内测会有什么特别的计划推出吗?

李翔:为了迎接《八仙过海》9月21日的不删档内测,我们准备的是一个名为“八仙过海,八重豪礼”的大型活动,总礼品金额的初步预算是1亿,随着玩家在线的增长,这个数字还会无限量的提升,上不封顶。在这八个活动中,我们重点推出了“每级送1Q币,无最高上限”的大型回馈活动,细节方面非常简单,玩家只要在内测当日登陆我们的游戏就可以将游戏账号与自己的QQ账号绑定,玩家每在游戏中升一级就可以多获得1Q币,没有最高上限。

6、52PK:Q币活动之前也有很多厂商做过,但是在实际兑换的时候都有很多限制,《八仙过海》此次的Q币活动会不会有类似的情况?

李翔:关于这个问题我想说两点:第一就是诚信。现在的网游营销似乎是陷入了一个怪圈,礼品越送越高档,连现房都出来了,不过真正的普通玩家是完全没有机会拿到的,即使拿到了奖也是一些廉价的小奖品,这些大家也都是心知肚明。这些厂商无非是用这些虚无缥缈的大奖来吸引别人的眼球,完全是一个“狼来了”的现代版,我想玩家到现在为止看到“来就送”三个字一定是嗤之以鼻的。

从这一点出发,798Game是与他们完全不同的。我们这次的Q币活动名称是“每级送1Q币,无最高上限”,所以我们的规则就是完全与活动名称一样,如果玩家愿意,那么他就真的可以兑换很多很多的Q币。我们跟其他曾经打着送现金、送Q币的旗号实际上却在兑换时设置了各种各样苛刻条件的无良游戏厂商完全不一样,我们是“真送”,绝不作假。

另外还有一点就是品质,礼品是一回事,游戏好不好玩是另一回事,这个就很好理解了。我们的《八仙过海》前后投资超过了7000万,使用最新的技术,引入最好的团队,贯彻最优的理念,就像其他的大作一样,即使不做过多的宣传,不送所谓的“现金”、“现房”也一样会吸引到真正热爱游戏、理解游戏的玩家们。我们之所以做了“八仙过海,八重豪礼”的活动,只是为了回馈长久以来支持与关注我们的玩家朋友。一直以来我都相信一件事,那就是最吸引玩家的虽然归根结底是游戏品质,但让自己的品牌得以树立、得到玩家不离不弃的支持的却是诚信,我们会一直在这条正确的道路上走下去,以此来感谢所有的热心玩家。

7、52PK:《八仙过海》到下一次测试之前,会做出哪些调整呢?下一次测试会在什么时候?

李翔:在不删档内测之后我们可能会针对玩家的建议再做一些细节方面的修改,至于大的变化,公开测试版本和首部资料片版本实际上早就已经准备完毕,我们会让这款游戏常玩常新,不断地带给玩家新的惊喜。但有一点是肯定的,我们会在现有版本的基础上根据玩家的反馈不算完善和改进,在玩家不点头之前,我们的不删档内测将持续进行,直到玩家满意为止。

8、52PK:《八仙过海》将采用道具收费还是时间收费?

李翔:《八仙过海》将会采用现时占主导地位的道具收费模式,但在游戏中绝对不会有影响游戏平衡的收费道具出现。我们针对这个关键性的问题上做过三次大规模的玩家访谈活动,也做了多次相关测试,对有关平衡性方面的问题进行了反复论证,在今后的测试中,我们还会根据玩家的反馈随时调整,以令这一收费模式贴合所有玩家的要求,所以这一点玩家们完全可以放心。

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