2015年3月号
半月刊
总第2

前言

腾讯旗下冷兵器竞技网游大作《刀锋铁骑》于4月1日正式启动内测,从去年5月首测的惊鸿一瞥到如今已将近一年,游戏突破常规的竞技玩法体验、超大型团队冷兵器战争模式以及单局职业切换等创意内容,一时间让诸多冷兵器战争题材爱好者与电竞玩家爱不释手。而再度来袭的该作又将带来怎样的惊喜呢?

今天,我们有幸采访到《刀锋铁骑》的执行制作人蒋毅先生,让他与我们分享即将到来的《刀锋铁骑》内测新内容以及这款游戏背后的故事。

  • 姓名:蒋毅(Slam)
  • 公司:腾讯游戏
  • 职业:蜜獾工作室总经理、游戏制作人
  • 参与作品:《刀锋铁骑》、《QQ飞车》等
  • 个人经历:
  • 腾讯游戏的第一位美术师;是腾讯游戏《零用钱大作战》、《QQ龙珠》、《QQ堂》、《QQ飞车》主创之一;现为《刀锋铁骑》游戏制作人。

以玩家需求为本 海量全新内容引爆内测

首测结束后,制作团队面向参与首测的全体玩家发起了大规模的游戏建议征集活动,以了解玩家的需求和建议。在内测的准备期间,团队对游戏原有内容进行了大量深度优化工作。这次4月1日即将开启的内测,无论是职业、地图、模式、关卡,都会有全新的增加和调整,除了已经曝光的医师、天梯模式、陇西隘口地图等内容,还有更多的全新内容等待玩家去游戏中体验。

国际化团队打造世界级体验 游戏版图横跨中外历史

《刀锋铁骑》研发团队的国际化决定了该作必然不仅仅是一款中国背景的游戏,而是古代战场冷兵器战争网游。初期游戏是贯彻中国整个历史的,还原古代中国知名的那些战役,但后续将扩大到世界版图,逐步引入中外古代其他历史时期的知名武将及历史著名战役。例如刘邦决战项羽,隋唐时期,十字军战争,蒙古横扫欧洲,中日朝鲜大战等,为玩家提供极为广阔的游戏探索空间,大大提升游戏的趣味性及耐玩性。

冷兵器对战营造暴力美学 诠释“战争美学新网游”

面对面的冷兵器战斗本就是一种美,闪着寒光的刀剑,贲张飞溅的鲜血,燃烧着战火的战场,都给人一种暴力美学的感官享受。《刀锋铁骑》在武将的塑造上画了很多心思,眼神、肌肉、姿态,在场景的制作上,也希望通过重现历史,来还原真实的冷兵器战争,表达出一种写实的美。

除了美术之外,游戏中的音乐和音效也是一种美,因此《刀锋铁骑》的制作团队邀请了国际知名的音乐制作团队kersound和音效制作团队dynamedia,打造带有故事感的音乐,不仅仅是简单的增加实感,而是营造更强的情绪渲染。

  • 《刀锋铁骑》是一款主打真实性的冷兵器战争网游,那么对于习惯了快节奏以及奇幻风的玩家们来说,该作将带来怎样独特的游戏体验?
  • 冷兵器战争是最能体现冲突的一种表现形式,这也顺应现在的游戏发展趋势、游戏性、操作性、策略性。而且,游戏讲求一种情绪的释放,很多人玩游戏,就是为了释放自己的情感,冷兵器的战斗是面对面的力量比拼,是更能展现真实实力、做到极致释放的载体。我们相信,拳拳到肉、刀刀见血的冷兵器对抗,将带给玩家更极致的释放。
  • 《刀锋铁骑》将于4月1日开启内测了,那么本次测试将向玩家展现哪些全新内容呢?
  • 首测结束以后,我们面向全体首测玩家发起了大规模的游戏建议征集活动,想了解玩家对我们的需求和建议,在内测的准备期间,我们对游戏原有内容进行了大量深度优化工作。这次4月1日即将开启的内测,无论是职业、地图、模式、关卡,都会有全新的增加和调整,已经曝光的医师、天梯模式、陇西隘口地图,只是其中很小的一部分。
  • 即将登陆《刀锋铁骑》的新职业“奇行医师”,与首测中已经露面几大职业有着明显不同,能否为我们详细介绍下这个被称为“首席辅助”的职业?
  • 其实医师不能算是一个单独的职业,这其实是全新职业“奇行”的一部分。医师拥有强大的治疗能力,可以回复同伴的血量,也可以将濒死状态下的武将救起,当然死透的人是救不活的。医师对玩家的战斗意识以及局势判定能力要求较高。医师的武器“龙头杖”攻速很快,关键时候用来格挡可以收到奇效,其余的就要大家去游戏里自己体验了。
  • 许多竞技游戏都会加入天梯系统,那么《刀锋铁骑》的天梯系统有哪些独到的地方呢?
  • 天梯系统是刀锋铁骑针对内测推出的排名系统,采用积分制,按类别可分为单人天梯积分及战队天梯积分,能够真实地反映玩家操作水平,积分越高表示整体实力越高,在天梯系统中玩家可以寻找到与自己实力相当的对手,来一场公平的冷兵器较量。
  • 游戏如何收费一直以来都是玩家们最为关心的话题,能否透露下《刀锋铁骑》在正式运营后会采用怎样的收费模式呢?
  • 在这个阶段,谈收费有点太早了,我们首要的任务,是打磨我们的游戏,给玩家更好更爽快的游戏体验。
  • 随着游戏机禁令解除,主机游戏在国内日益兴起,《刀锋铁骑》今后会选择登陆次时代主机平台么?
  • 多端化是网络游戏未来发展的方向,《刀锋铁骑》当然也有这方面的开发计划,不过目前在我们面前最重要的目标,还是本次4月1日开启的内测,我们要给期待着我们的玩家交上一份满意的答卷。
  • 《刀锋铁骑》在去年公布了向新生代玩家收集游戏创意的“雏鹰计划”,推出这一计划的初衷是什么?
  • 在去年5月,《刀锋铁骑》进行了首测,这是一次令人激动的测试,我们得到了超过90%的玩家首肯,大家对于《刀锋铁骑》这种真实并且题材新颖的游戏非常感兴趣。有很多的玩家通过各种方式与我们联系,表达了自己对于冷兵器战争的理解,未来这些朋友的创意想法也会在游戏中有一定的呈现,相信到时候《刀锋铁骑》会变得更亲民接地气,也更加有趣。游戏业是需要年轻、激情以及大胆创意的行业,所以我们启动了“雏鹰计划”,我们需要更多有前瞻性视野的优秀游戏人才。
  • 作为一款竞技类网游,《刀锋铁骑》未来在电竞赛事方面有着怎样的规划?
  • 腾讯游戏在竞技游戏的市场上已经获得了玩家的认可,目前《刀锋铁骑》在竞技赛事方面已经有了尝试,本次内测《刀锋铁骑》天梯赛事也会继续展开。后续《刀锋铁骑》会加入TGA,成为腾讯电竞平台比赛项目之一并参加TGA赛事,同时《刀锋铁骑》会进一步打造属于自己的专属赛事体系,打造专属的明星团队。
  • 能透露下《刀锋铁骑》后期的测试以及发展计划吗?
  • 这个还是算是给大家卖个关子吧,请大家多给我们一些关注和期待,也请大家4月1日来我们的游戏里,一起看看我们的进步。
  • 我们了解到《刀锋铁骑》的研发团队是一个国际化的团队,那么在游戏研发过程中,如何平衡东西方文化差异呢?
  • 《刀锋铁骑》的研发团队是一个国际化的团队,这决定了《刀锋铁骑》必然不仅仅是一款中国背景的游戏,我们是古代战场冷兵器战争网游,《刀锋铁骑》初期是贯彻中国整个历史的,还原古代中国知名的那些战役,但后续我们将扩大到世界版图,逐步引入中外古代其他历史时期的知名武将及历史著名战役,例如刘邦决战项羽,隋唐时期,十字军战争,蒙古横扫欧洲,中日朝鲜大战等,为玩家提供极为广阔的游戏探索空间,大大提升游戏的趣味性及耐玩性。
  • 作为一款“战争美学新网游”的制作人,在您看来,“美学”对国产网游而言有着怎样的意义?
  • 首先,面对面的冷兵器战斗本来就是一种美,闪着寒光的刀剑,贲张飞溅的鲜血,燃烧着战火的战场,都给人一种暴力美学的感官享受。我们在武将的塑造上画了很多心思,眼神、肌肉、姿态,我们在场景的制作上,也希望通过重现历史,来还原真实的冷兵器战争,表达出一种写实的美。然后,除了美术以外,我认为音乐和音效也是一种美,所以我们邀请了国际知名的音乐制作团队kersound和音效制作团队dynamedia,带有故事感的音乐,不仅仅是简单的增加实感,增加更强的情绪渲染。
  • 您如何看待动作竞技类网游在国内市场的发展?
  • 动作竞技类网游在中国有着深厚的用户基础,毕竟大家都是喜欢打击的爽快感和动作的刺激嘛,我相信,动作竞技类网游在国内市场的发展一定会越来越好,我也很有信心,《刀锋铁骑》一定能成为其中的佼佼者。

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责编:夙愿

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