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巨人吴萌:所有的捷径都是弯路 所有的弯路都是必经之路

发布时间:16-12-15 11:33 来源:52PK 作者:长乐X

【52PK游戏网 现场报道】12月15日消息,巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌今日在中国游戏产业年会发表主题演讲。他在演讲中指出,在今天的市场环境中,做游戏已经没有任何投机取巧的可能性。所有的捷径都是弯路,而所有的弯路都是必经之路。只有真正热爱游戏的人,持续关注用户体验,重视核心玩法,坚持用匠心精神打磨细节,才能做出好产品,赢得用户。  

巨人吴萌:所有的捷径都是弯路 所有的弯路都是必经之路

各位领导、各位来宾、媒体朋友:  

大家好!我是巨人网络吴萌,《球球大作战》制作人。  

我对海南有着特别的感情。大约十年前,我参与创办过一家公司叫动网先锋,公司总部就在海口。今天回到海口,感觉特别亲切。动网最初是做互联网的,后来转型做游戏,我就这样误打误撞进入了游戏圈。  

游戏圈这些年,不断有人进进出出。回头看,只有少数真正热爱游戏的人才能坚持下来,因为做精品游戏实在太难了。我有几点自己认为特别深刻的体会,结合自己做《球球大作战》这款产品的经历,跟大家做一些交流分享。  

第一点我理解的用户体验  

球球这款产品是我们2015年6月份推出的,现在总用户2.2亿,日活跃用户2000万,月活跃用户8000万,实现了指数级增长。  

今天大家都在谈用户体验。我在互联网和游戏行业做了十几年,到今天才有一点理解。我理解用户体验,包括三方面。  

一、你一定要真正站在用户角度去思考问题,而不是自嗨。重视用户体验,做到一次、两次容易,持续做到很难。  

二、重视用户体验是一个不断修炼的过程。用户体验它不是一个你是否具备的技能,而是与用户的博弈,是自己心态反复的调整。要不断提醒自己,是不是真正站在用户角度去思考?究竟是我想要,还是用户想要?这些是首先需要想明白的问题。  

三、满足用户所需的同时,要超出用户所想。要真正站在用户角度做出一些超出他想象,让用户感到很惊喜的设计,背后需要大量时间反复琢磨、探讨、推翻,而且还有很多取舍。  

其实提出这些问题不代表我做到了,我也处在修炼的过程。  

第二点要重视核心玩法  

我觉得做游戏还是要回归初心,回归本质。游戏还是好玩最重要。所以,做什么游戏,最重要的是想明白做什么核心玩法。一个游戏如果核心玩法不好玩,堆再多玩法也不会让它变得好玩。  

游戏的核心玩法,其实与饭店招牌菜的逻辑非常相似。一个餐馆,如果招牌菜不好吃,服务员再漂亮都没有用。往细里说,我们常去的饭店,一定是吃饭店的招牌菜。但往往饭店发展到一定程度,老板欲望增加,就会觉得招牌菜不够,结果菜单搞一堆,四川菜、东北菜、粤菜都来了,这会引来菜品备货增加、做菜不专注、厨师人力成本增多等问题,到头来把招牌菜也搞砸了。  

不管做餐厅还是做游戏,都要克制住总想往上加东西的欲望。所有做产品的人可能都有这种欲望,游戏做起来后,总想加东西,加各种新玩法、新功能,结果越加越复杂。你每加一个功能可能赶走一堆人,加的越多赶走的人越多。因为最难的是改变用户习惯。当你拥有了相当大体量的玩家时,做任何事情都没有对错,可能有人喜欢有人不喜欢。所以学会克制很重要,很多好游戏其实后来都是被自己团队折腾死的。  

第三点我理解的匠心精神  

现在各行各业都在谈匠心精神。今天要做精品游戏,我觉得必须拿出匠心精神。  

我早年曾经认为,做游戏很高大上。到今天才发现,做游戏其实就是一门手艺活,里头都是细节。今天真正厉害的,不是那些提出了一个很牛的概念或创意的人,而是那些最后能把创意落地、一针一线严丝合缝、把产品做出来的人。  

我在内部经常也提醒团队,所有的捷径都是弯路,在今天的市场环境中,做游戏已经没有任何投机取巧的可能性。所有的捷径都是弯路,而所有的弯路都是必经之路。只有真正热爱游戏的人,持续关注用户体验,重视核心玩法,坚持用匠心精神打磨细节,才能做出好产品,赢得用户。  

现在游戏行业还是有些浮躁之气,这里钱多,所以各种花样方法来变现,可能很多人会被搞坏心态。我希望那些真正热爱游戏的人要回归初心,守住底线,坚持下来。  

谢谢大家!

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